您的当前位置:游戏狗 > 赤壁乱舞 > 正文

赤壁乱舞公测可能会调整的地方分析

2014-12-13 15:03:30来源:游戏狗整理编辑:juns_xie

赤壁乱舞一直没有公测的消息,还在无止境的内测,也由此可以想这次国服是不是对游戏进行了大量的改动呢,毕竟是TX代理大家也能理解,让我们一起来YY下这个游戏公测的变化吧。

首先要改的,应该就是作为游戏最大特色的乱舞战,这个通过PVP来一决雌雄的大混战可是卡牌游戏中的首创玩法,实在让人大呼过瘾,但内测下来的感觉,个人还是认为太过繁琐,这次的调查问卷也提到了相关问题,所以接下来的调整,首先应该还是将乱舞战进行合理简化。

第二个改动应该是公会相关的,因为在赤壁乱舞中公会系统除了作为聊天交友平台,还能为玩家提供战斗力加成,公会内成员组队参加乱舞战得到的收益更多,所以估计会增加一个弹劾制度,将长期不在线的会长或高管弹劾下去。

然后就是游戏本身的进度与辅助功能方面的改进了。三国这样的大舞台向来带着一股侠气与醉狂,可如今看来,任掀天勋业,赤壁乱舞,有几出,辅助相随?所以个人认为,公测的时候,叉叉助手首先应该会推出游戏战斗加速和自动挂机两个功能,从而简化升级刷副本的步骤,甚至也许会有自动打本的辅助,自动推图升级,省时省力地完成自身实力的飞跃,将手动的重心转移到游戏最特色的乱舞战上去,这样玩家不仅能够畅玩新鲜的PVP模式,也不会因为需要不停转移游戏重心玩法而产生疲劳感。

另外,自动招募应该也会成为一个可能的辅助功能,毕竟手动一个个点击招募挺花时间的,又是纯粹机械操作,如果能够一键自动招募,不仅节约时间而且极大地方便了玩家,作为辅助功能来讲,是再好不过了。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号