赤壁乱舞日服玩家很多,不,应该说都是日服玩家吧,除了某些还在等国服的玩家。这次为大家带来赤壁乱舞日服玩家游戏心得体会,一起来看一下做个参考。
一日四次乱舞战,对于在公会排名前三十的玩家,压力确实很大。排名一百以内的公会里,总会有几个打酱油,混日子的。在一百开外又没有冲100目标的,倒是可以轻松玩,不过关卡战千篇一律,根本没有吸引力。
每隔一个月出一批新卡,就是一个大浪淘沙的过程,能力值一次比一次强,如果不及时跟进的话,要不了两个月,手上的主力卡就得换一批,否者别说和强队乱舞pk,就是打打西瓜、蜂蜜的福利关卡都吃力。
虽说学生假期已过,运营的中心偏向重课金的职业玩家或是有薪一族本来无可厚非,一个愿打一个愿挨,不过这次BP只能靠辉石回复却有一点急功近利,不说不课金或是微课金的玩家,就是对一直课金的朋友,也有不少影响。
大将军的设置,无形中就把综合战斗力高的你(往往都是重课金的朋友)逼到了通过课金提高工会乱舞战贡献度的位置,一次两次倒也罢了,如果你一直都是大将军,你在拼命课金,其他13位玩家还是按部就班打个十次上下就歇菜,不知道你有没有冤大头的感觉。
公会名次好,成绩是大家的,你最多比别人多一点乱舞メダル,公会名次不好,虽说同工会的玩家也不会有人怪你,不过我想你自己心里肯定是别有滋味的。当然好的公会,战前内部大将军人员协商调整,会有所帮助,不过总会或多或少有点影响,就看你公会人员组成了,如果没有几个实力强,联系密切又愿意课金的核心玩家,可能一回乱舞大会成绩结束,就是这个公会的倒计时。
关键是玩家个人的心态吧,可能是对史克威尔第一款三国卡片类游戏期望较高,从开服第一天就开始玩,没有落下一天,这次个更新跨越之大有点出乎意料。还是老话,如果你认真的话,你就输了。