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神雕侠侣门派大理分析及建议

2014-01-12 10:38:00来源:游戏狗整理编辑:浅浅星河

神雕侠侣大理门派分析及建议,大理是过剧情比较吃香的一个职业,但是大理玩家对本门派还是有不少怨言的。下面是一位玩家的神雕侠侣手游大理门派分析及建议,大理玩家不妨来看一下。

神雕侠侣手游大理门派分析及建议1

我的观点是:盲目要求加强大理血防数值不现实。

神雕装备的评分机制,让有些医生不得不放弃优先强化衣服防具而去强化武器。这是造就医生脆皮的一个方面。

第二,医生想要血防宝石,势必速度会跟不上部队,团战都是电光火石一瞬间的。等医生出手加血,自己这边人都死的差不多了。而白坨只要速度快,放速度位置先出手,一轮BUFF套上,基本上等于粉色宝宝直接变红色的效果。所以现在白坨打团战是很强势的(建立在高速的前提下)。但是医生没有这种优势,即使速度最高,优先加血吗?没用!六脉神剑?开玩笑!

我给的建议是:医生的被动技能增加的血防,适当调高20%-30%(个人觉得不能太高,不然也过于不平衡),这个量大概也就是两百多点而已。(希望只整改人物和侠客,而不是连大理怪物一并增加)

给医生增加一个优先出手的预回复技能(是否可以顶替一阳指?),优先出手的机制类似丐帮的降龙,给全部目标,套上一个预回复的效果(也可以看做是吸收一定伤害的盾),同时被选中的目标获得一个2回合的少量的按照百分比减少伤害的技能(类似血防宝宝的不破,不易太高,10-15%就满足)。盾的吸收伤害数值要比万象更新少一些,80%刚好,95级5级套医生算,估计也就1300-1500的吸收伤害。这样的BUFF比不过白坨,但是医生可以加血可以拉人,优先出手的机制也可以省下医生的腰带宝石增加血防,同时也可以起到保护队友的作用。

广大医生们还是看清一点吧,神雕现在的机制,如果大幅度增加医生的血防不现实~(从官方多次更改就可以看出来了)。优先出手套盾这种手段,可以省下几块宝石来增加自身血量,也可以适当的保护自己的侠客。

而且关于单挑,医生,白坨都一样,必须要宝宝侠客给力。红三7级高级勇武的郭襄配上侠客缘,也才5000出头的外功伤害。而一个6级套的95丐帮,伤害都5500左右了,如果只带紫色,橙色的输出侠客,(外功系估计3000左右,内功系2500就算不错了),且不说AI智能方面,和输出门派人物肯定是无法比的。

这是我们必须面对的一点,单挑,医生,真的还不如竞技场的自动呢。至少AI还智能一点。

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