圣斗士星矢手游狮子闪电拳机理,力证未被削弱。今日听闻许多效果版说闪电拳打几下就不打了,觉得狮子技能削弱了。其实不然,闪电拳(包括怒气和奥义)有时攻击次数多,有时次数少,这个问很早就存在了,没有过改动。
至于原因呢,是和技能的机理有关。
机理:闪电拳在施放时并不是在每一次攻击后随机判断下一次攻击该打谁,而是在技能施放开始时,就将攻击总数随机分配给对方场上的人了。
举例:对方场上剩余两人(A和B),A有1W血,B有20000血,你的闪电拳对A和B单次造成的伤害都是5000,攻击6次,不暴击。
假如1:闪电拳开始的攻击次数分配是A打2下,B打4下,那么技能放完,对面团灭。这是完美情况。
假如2:闪电拳并非按照上面的次数分配,而是A打5下,B打1下,那么问题来了。A在承受2次攻击后死亡,后3次攻击不被触发(系统不会鞭尸),B承受一次伤害后,剩余15000血,仍然屹立不倒。总技能施放浪费3次攻击输出。
上面就是闪电拳的真相,不是削弱了,而是技能的判断机理问题。
结论
闪电拳过后对方不死人,则闪电拳的总输出最大;如对方死人,则有可能造成输出打折(攻击不触发)
换个说法就是:对方人数越多,闪电拳越容易实现输出最大化,但不利于对方减员;对方人数越少,则越容易造成输出打折,但容易实现对方减员。两者各有优劣,比较平衡。
题外:现在的狮子已经很强了,假如闪电拳是在每一次攻击后随机判断下一次攻击目标,那狮子必然更加吊炸天,意味着每次闪电拳均可以打出最大输出,游戏可以改名叫圣斗士狮子了。