圣斗士星矢手游北欧版星魂系统换算浅谈,星魂是圣斗士星矢手游中一个很有特色的玩法,星魂主要是为了增加圣斗士的某一个属性,并且随着等级的提升,圣斗士可以穿戴的星魂也越多,最多可以穿8个。下面小编为大家带来北欧版现阶段星魂系统换算浅谈。
通常游戏里对于攻击防御的换算有两种模式,一种是减法,一种是乘法。
所谓减法就是我1000攻击打到对面500防御的人身上,他受到1000-500=500点伤害。
所谓乘法就是对面500点防御,折合成50%伤害减免,我1000伤害打上去,造成1000*(1-50%)=500点伤害。
这个游戏应该是属于减法的。假设主角技能是造成130%伤害,额外附加300伤害,主角面板攻击1000,敌方目标防御500。这时分别给主角装上100攻击和100附加伤害的星魂,分别计算,结果如下
100攻击星魂:(1000+100)*1.3+300-500=1230
100伤害附加星魂:1000*1.3+300+100-500=1200。
攻击星魂比伤害附加星魂多造成30的输出,这三十就差在100伤害附加星魂没有享受到技能描述里“造成130%伤害”的这额外的30%加成,而所谓的绕过了防御属性其实并没有发生,因为是减法,1次攻击减1次防御,无论怎么加,那500的防御都是一定要减掉的,绕不过去。
为了更清楚一点,我再算一下所谓乘法情况下的对比,假设主角技能是造成130%伤害,额外附加300伤害,主角面板攻击1000,敌方目标防御500,折合成50%伤害减免。
100攻击星魂:[(1000+100)*1.3+300]*(1-50%)=865
100伤害附加星魂:(1000*1.3+300)*(1-50%)+100=900。
这次是伤害附加星魂比攻击星魂多造成35的输出,这个差距就在攻击星魂的100攻击是先计算的,既享受了技能的30%伤害加成,又受到了对方50%的伤害减免,最后只起到了100*1.3*0.5=65的效果,而伤害附加星魂的100是后计算的,直接加在最终结算里的。也就是说,在这种算法的时候,才能体现绕过防御属性的效果。
其实我的意思是在圣斗士这个攻防换算只用加减法的游戏里是不成立的。在这个游戏里,1点攻击力应该比1点伤害附加更划算,因为实际加成并不只有技能,缘分也能对星魂的攻击提供加成,所以实际的差距应该比我上面算的更大。
所以即使是对于星矢和狮子这种多段攻击的,附加伤害依然不如攻击,因为攻击星魂也照样是加成多段。附加伤害这个属性对于这两个多段攻击的要大大的好于其他低端攻击的角色。说直白一点,如果攻击魂可以装好几个的话,附加伤害星魂完全没必要用。如果手里只有一个附加伤害星魂可以用的话,毫无疑问要给多段攻击的,优先顺序:10段>全体>5段>3目标或前排>竖排>单体。