圣斗士星矢手游银河争霸赛不足之处浅谈,同样是15关,难度也是由易到强,后面几关也基本都是打战斗力比自己还高许多的队伍。但是人家那个可以培养很多英雄圣斗士,30个都没问题。但是这个游戏,培养十几个是最多了。
刀塔那个是有能量回复的,而这里不存在,打完了以后血少了就少了,而没有能量这一说。女神下一场好像不能上来就抬血吧!所以基本上除非战力碾压的队伍,稍微相近战力的队伍都会损伤很大。损失已经有了,最后还蹦出来个队伍,竞技场高一条街,即使你全员满血都打不过!这就是摆明不让过。刀塔那个如果战斗损失过大,有一个退出按钮,重新选阵再打,有很大的容错率,而这里可一点都没有容错率。
综合以上几点想在圣斗士星矢手游里通银河,特别是初期,是非常难的,特别是对于没有大艾的这种新玩家。没有大艾而一辉又没好好练的朋友,碰到对面相近战力的大艾,你们颤抖了木有!所以建议对银河系统不合理的地方予以改进。尤其吐槽最后一关给个战斗力高很多的队伍,竞技场怎么打都打不过的,摆明就是不让过。可以在过关的时候保留所有圣斗士的能量,比如女神这次没补血,而能量满了,下一场可以上来就补血。当然这只是一方面的建议。