2014年的市场可以用超乎想象来形容,在这一年里,中国规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,多款精品大作相继霸榜、更多开发团队入驻领域,也让人对2015年的市场平添了不少期待。而在整个2014年,说起黑马成色十足的游戏,就要算是由飞鱼科技研发、腾讯代理的格斗三国之刃了。
默默无闻到强势崛起 《三国之刃》塑造黑马传奇
《三国之刃》究竟有多火?在过去几个月里,只要是关注过IOS榜单的玩家,对这款游戏一定不会感到陌生。作为由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的格斗,《三国之刃》iOS平台自发布当日迅速取得App Store免费榜第1的成绩,随后又刷新App Store榜单,跻身畅销榜首位,将霸榜多日的国民级卡牌游戏甩在了身后。在此后长达一个月的时间里,这款游戏持续了之前的良好表现,并稳定占据畅销榜首,成为2014年Q4当之无愧的黑马。
更值得一提的是,在“2014中国游戏风云榜”票选环节中,《三国之刃》共获得23万多张选票,成功问鼎“年度最佳横版动作”。结合之前登顶IOS双榜的表现,也有不少媒体将《三国之刃》称为最令人惊讶的黑马,毕竟在半年之前,《三国之刃》还是一款玩家认知度不高、甚至在游戏圈都缺少知名度的平凡作品。我们不禁要问:《三国之刃》为何能够创下如此辉煌的成绩?
平台更新+持续调研 深度挖掘用户“痛点”
作为腾讯首款三国题材的动作格斗《三国之刃》,我们很容易将游戏的成功归结于腾讯手Q/微信等强大的社交体系,以及精准的运营和市场运作。实际上,除了这方面的原因之外,《三国之刃》强大的玩法深度,以及精耕细作的后续开发能力,才是游戏能够成功的根本所在。
据悉,作为《三国之刃》的开发商,飞鱼科技早在2012年就已开始涉足市场,并相继推出了SXD版、BWLB系列、JXY等游戏,这也让他们在开发《三国之刃》时显得更加游刃有余。在《三国之刃》的后续开发中,相关开发人员更是深入到数百个玩家群中,通过实时与玩家进行沟通,虚心收集玩家提出的批评与建议,并根据其需求进行后续平台研发。
有足够的市场调研和丰富的开发经验作保障,也有助于《三国之刃》成功挖掘用户,特别是硬核动作用户的体验“痛点”,首先,开发团队通过符合特性的战斗系统、简单操作带来的打击感,包括出色的特效表现,让《三国之刃》成为一款足够好玩的横版动作游戏,无论是“技能+灵兽+兵器”三位一体的战斗方式,还是细致到每一个动作的打击感反馈,都令许多资深动作玩家印象深刻,而在近日更新的游戏平台中,跨服天梯赛的出现也使游戏的社交玩法设计更具深度。在《三国之刃》的开发团队看来,通过产品融合粉碎同质化,也将帮助动作游戏开发者易于面对更广泛的市场。
除了玩法之外,《三国之刃》还通过快速的平台更新,以及客户端的良好体验吸引了玩家的关注,游戏平均每个月都会有一次较大规模的平台更新计划,确保玩家每隔一段时间都能获得全新的体验;在登陆方面,无闪退、平均登陆时长较之同类型更短、注册登录更便捷;而在活动方面,《三国之刃》也总能适时推出回馈力度大、吸引玩家的运营活动。
由此可见,《三国之刃》的强势崛起并非偶然,毕竟对用户需求进行深度挖掘和分析,然后根据用户需求来定制游戏产品,才是一款能够长久保持生命力的重要砝码。回过头来看,在万象更新的2015,究竟《三国之刃》能否持续吸引玩家,成为真正的现象级产品,还有待开发团队们继续“给力”,通过后续平台更新为游戏把好质量关,继续设计出令动作爱好者们满意的作品。