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关于三国杀反贼胜率高问题的分析攻略

2014-11-22 11:54:08来源:游戏狗原创编辑:水水的猫

话说我玩三国杀已经有4、5个年头了,虽然三国杀一直在推出一些新模式比如国战什么的,可我玩下来还是觉得8人军争更具有魅力。但也就是我专注玩8人军争这段时间里,也一直被一个问题困扰,就是反贼的胜率偏高。我相信很多玩8人军争的人都会有个想法,那么接下来,我就来谈谈关于这个问题的一些个人看法。

首先是,为什么反贼的胜率偏高?

出于游戏平衡的角度来看,反贼的胜率应该和主忠的平均胜率相同。但是实际上,本人的反贼胜率高达60%以,而主忠的平均胜率自然也就是40%都没有达到(我周围的人也普遍是反贼胜率偏高)。这是否合理?反贼之所以可以一直保持一个高胜率,以我这几年的经验感到,反贼所有获胜的局里,差不多是有1半(可能更多)是通过直接击杀主公完成的。而在8人军争里,主公仅仅多了1点的体力上限,比起反贼4人火力相比,身板显得太过于薄弱(而且主还是优先选将)。正因为反贼拥有过于优秀的先天条件,即使反贼有击杀奖励这一个负面条件在,但是反贼却拥有一个异常“赖皮”的胜利条件。而就是这个“赖皮”的胜利条件,也让主忠方产生了一连串的负面效果,更加导致主忠方难以获胜。

第一个主公的选将范围非常狭窄(低仇恨会坑内,高仇恨会先死),主公为了不被反贼集火,所以主公往往在选将会首选一些,不会被当作首选目标的一些低仇恨武将,或者可以通过1点血量上限使技能获得大幅受益的武将。看着很合理,但是里面却有一个问题:那就是这类武将往往很坑内。比如说孙策、王异、钟会、邓艾……因为是防御自身的技能,所以这类技能往往并不会因为人数的减少而被削弱(当然也有例外,比如求援什么的)。这也更加导致,这类武将一旦成为主公,内奸会很绝望,然后就会5反(而且5反也不少见)。然后就输了。。当然了,你可以说内奸素质低,但是对于一个胜率微乎其微的局(而且仅仅是个游戏而已),内选择放弃,真的都是内的责任么?所以主公很尴尬,主公不得不选择一些能防得住反贼集火,但又要给内一点希望的将才最为合适,有时会选择通过技能配合,可以掌控全局的一些将(比如袁绍,当然了这也就等于选择了拼脸)。我玩下来这么久,能符合上诉条件的,貌似只有曹丕比较合适了。但是主公往往又是很任性滴,谁会玩个三国杀,主公把把用CP?其次的连锁反应就是一旦当反贼制定下集火主公的策略时,游戏的主导权就会进入反贼的手里。因为内奸失去了控场的能力,内为了保护主公,不得不去削弱反贼,但是反贼处于自身的角度考虑往往不会选择半途而废,去进攻忠臣哪怕只剩下1个人。这也就会导致2个结果,要么主公死、要么反贼崩。无论那个内都是毫无胜算的。所以可以看出导致这一系列结果的因素只有1个——反贼有过高的概率去集火主。所以我大胆的假设,就是如果反贼从开局 就只集火主,就会把游戏带向一个”不健康“路线。

其次是,如何改变?

我曾经和我的朋友一起讨论过这个问题,当时我朋友提出一个想法是强化主公技,他觉得现在主公技能显得过于鸡肋,并不能很好的提升主公的防御能力。可我觉得不合适,首先强化主公技能等于间接地再次缩小主公的选将范围(大家肯定会去玩主公技能强大的将),治标不治本,其次在5人军争里,主公作为优势方,岂不是又被进一步强化了么?而我觉得,现在8人军争不平衡的根源在于,反贼可以通过集火主公,直接,间接获得的好处实在是太多。所以要做到平衡,必须先让反变得不能或者不想去集火主。所以我提出的一个修改方案是,把8人军争从1主2忠1内4反,改成1主3忠3反1内,并将反贼的击杀奖励转移给忠臣,并提高击杀奖励的灵活性,把摸3张牌改成,摸3张牌或者摸1张牌并回复1点体力。首先这样反贼几乎不会选择从开局就集火主公,因为反贼只有3个人,而且如果去集火主,内肯定不帮忙,而且忠臣有击杀奖励,反贼更加不会去集火主。逼迫反贼去从忠臣开始打起,这也提高了内奸的在游戏中的地位(也可以间接提高内的胜率),由于反贼会先集火忠臣,内就不会遇到由于反贼集火主公而变得尴尬的地步。由于反贼弱势,内奸初始阵营会到反贼方,虽然主公多了1点血,但是1点血量上限不会大幅提高,主公本身武将强度,而主公如果选择王异,春哥,以多1点血量上限的技能收益而卖血来提高自身的输出,辅助能力,自然也冒着,会被反贼转向集火的风险(并且如果主公做的太过火,也要承担内撕票的风险),而主公一旦死亡,就都结束了。其次是主公的选将空间会大幅增大,其实我们也知道很多人是不愿意玩主公(比如为什么会有这么多袁绍),其实有个原因就是主公太无聊,8人军争适合主公的就那么几个将,无聊也是无可难免的。所以修改后玩主公时,即使选择一些中高仇恨的将也会成为一些不错的选择,主公的自由度提高,大家也更愿意和喜欢去玩主公。最后我来说明下为什么我附加了一个提高击杀奖励的设想,因为单纯的改变阵容,会发现,主公方仍旧偏强。首先是主、忠,是一个阵营而且主会有 1点血量提升。在人数对等的情况下,你无法保证先死的是忠臣,而如果先死的是反贼,反内方有可能会直接崩盘,因此必须提高反贼在击杀一个忠臣后的回复能力。

最后,我作为一个大学党,也没有能力去找8个人去大量实测我的设想如何,终究只是纸上谈兵。但是我觉得三国杀现在确实很有必要对目前三国杀8人军争做出一些改变。

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