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三国杀魏国界限突破武将攻略盘点总结

2014-09-13 16:49:00来源:游戏狗整理编辑:水水的猫

三国杀魏国界限突破武将攻略盘点总结。魏国的整体改动幅度不算大,最重要的改动为张辽的灵活变动、许褚的大幅加强以及李典的强势加入,其余武将的更改普遍对环境的影响不大。

一 曹操

改动幅度不大,奸雄改动主要为防止貂蝉、夏侯渊、典韦等武将对曹操强行坑血及手牌不缺杀时进行过牌,利用队友放AOE进行二次打击的武将主体用法并没有改变,强度提升极其有限,所见到的局数也不多,大概两局,并无出彩表现,整体的改动也在意料之中。

原标准版曹操的技能设计其实极其优秀,通过一个简单的技能几乎反映了乱世奸雄收降将平天下的整个人生,在标准版环境属于少有的清场能力较强的武将,无奈进入军争环境后跟不上整体节奏,同时玩家水平提升使得曹操技能极为被动。小鱼也尝试过自己设计曹操,也没有自己能完全满意的合理方案,看来无敌于三国的曹丞相,注定无法在三国杀里称霸了。

二 司马懿

改动幅度同样不大,但实测能力提升比曹操略微明显,主要体现在鬼才可以使用装备区的牌上面,反馈改为论点卖血对强度基本无影响,因现在八人军争场节奏较快思路普遍集中,司马懿本就不属于以防御为主打的武将,鬼才的判定干扰与支援才是司马懿能提供的团队价值。

司马懿的武将设计增强思路和曹操类似,人物同样在三国迷中拥有大批粉丝,毕竟他基本能称得上是三国时代真正的终结者,两个技能也基本完美描绘了司马懿的整体形象,改动方案也在意料之中。

三 夏侯惇

武将改动幅度较大,还加入了一个支援型的新技能,但武将整体强度并没多少突破性的提升。首先,原版夏侯惇武将能力基本垫底的主要原因,并不是技能判红桃的不稳定性与结果选择权在对面的不可控性,而是技能发动时机的被动。夏侯惇出现的局数同样较少,刚烈虽然无论如何判都有效果,但发动刚烈的时候普遍对局面已基本无太大影响。

清俭的本意应为给夏侯惇更为丰富的武将定位,主要依靠无中生有、五谷丰登、铁索重铸等方式或配合其他武将技能来触发,但清俭的发动频率与对局面的影响都不太理想,总登场次数也不多无亮眼发挥整体强度并不高。

三 夏侯惇

武将改动幅度较大,还加入了一个支援型的新技能,但武将整体强度并没多少突破性的提升。首先,原版夏侯惇武将能力基本垫底的主要原因,并不是技能判红桃的不稳定性与结果选择权在对面的不可控性,而是技能发动时机的被动。夏侯惇出现的局数同样较少,刚烈虽然无论如何判都有效果,但发动刚烈的时候普遍对局面已基本无太大影响。

清俭的本意应为给夏侯惇更为丰富的武将定位,主要依靠无中生有、五谷丰登、铁索重铸等方式或配合其他武将技能来触发,但清俭的发动频率与对局面的影响都不太理想,总登场次数也不多无亮眼发挥整体强度并不高。

五 许褚

如果按OL武将的营销方式来说,界限突破的许褚应该是所有武将里小鱼个人最推荐购买的一位。老版本的许褚是标准版三国杀里非但不具有稳定收益,反而新手使用经常打出负收益的一名角色,常年需要辅助型武将的大力协助,依靠自己蓄爆实在是容易憋出内伤,而且节奏偏快的环境机会转瞬即逝,手里握着一张杀是直接配合队友集火还是留着下回合裸衣,让人极其纠结。

新版许褚的裸衣输出相对不依赖蓄爆,不过还是比较看使用者的运气,上限明牌英姿下限直接被兵粮,像我这种常理解释不了的手气一般就得雇某位有光环庇佑的妹子帮忙摸牌。正常从概率来算的话,裸衣的摸牌平均也是两张左右,所以从期望来看裸衣的输出加成效果基本相当于白送的,还能回合外配合离间、密诏等技能。

军争环境目前输出武将的地位普遍比控场武将和辅助武将的地位要高,许褚原地起爆的能力虽然比较看运气,但是只要活着就不算输,这句话用在新许褚身上是相当贴切的,当时面杀有一局就是许褚零牌起爆秒三人,当真威武。

六 郭嘉

界限突破所有武将改版中,个人认为设计最糟糕的两个武将之一,另一位是张飞。之前的脑杀视频中,当时我保守估计郭嘉的发挥遭到了小幅度的削弱。因郭嘉在面杀中的极高人气,几乎到了每局必出现的情况,最后得出结论——界限突破郭嘉已经彻底沦为最底层武将,失去作用。

老版本的郭嘉虽然是不动白武将的鼻祖,但是搭配部分武将,是可以出现发挥出彩的效果的,玩过3V3的玩家多少应该明白这一点,其中最重要的一点就是郭嘉的分牌立马获得立马使用,在相对较快的节奏内,郭嘉配合队友是能创造不少收益的。

新版郭嘉比较致命的一点改动是遗计牌要到该角色回合才能获得,这很大程度上限制了郭嘉可分的牌。老郭嘉比较常规的分防守牌给队友的保护策略失效的非常严重。分闪,则队友回合到来之前基本用不到,若已经遭到集火血限撑不起来,遗计的闪基本只能弃掉;分桃,若队友被集火死,那么遗计牌直接被弃掉浪费相当严重。至于郭嘉如今卖一点血可以分四张牌的能力加成,至少我还没看到他起过作用。

总体来说,如果让我选择郭嘉打身份局,我必然会选择老郭嘉,至少原版武将节奏偏快而新郭嘉节奏极慢,作为技能非常被动的武将,如果在即时性方面还要吃亏,那就实在没法找到可以发挥的场合了。

七 李典

国战移植武将,身份局实测能力出众,主要体现在过牌能力较强,能一定程度上起到孙权和老诸葛的作用。另外使用李典和诸葛一样,不要求包括顺序记得很牢,至少要对牌堆底的内容有个大致的印象,在一副牌快打完的时候你会发现场上局面两回合左右的发展都在你的可预料范围之内。

忘隙的使用需要格外注意,李典本不属于手牌型武将,不要因为贪图一张牌而送给对面关键人物一张牌,面杀有一局就是因为李典贪了这一张牌险些崩盘。忘隙的主要作用为减少队友AOE误伤损失及杀卖血流队友增加收益,其余情况则需要酌情分析,如果局面属于优势稳扎稳打获胜只是时间问题,那你所要做的只是尽可能多的排除不稳定因素就足够了,典型的例子就是哪怕自己方有司马懿的情况下,大优势局也不要去挂闪电,切记。你如果已经赢了,不必担心赢的慢一点儿,真正需要担心的是胜利偷偷溜走。

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