三国杀游戏牌操作意义在哪里详细解析,首先搭建一个金字塔。游戏里最重要的东西是什么呢?不是武将,不是技能,是游戏牌。游戏牌之于游戏的意义,就如同土壤之于树木、地基之于高楼。搭建于其上的,是游戏里的各个区域,它们是牌的容身之处,比如牌堆、弃牌堆。再往上,是对游戏牌的各种操作,比如使用、打出、弃置等等,因为大部分操作都涉及到牌的流动。最后,站在金字塔顶端的,是技能。牌(杀)—区域(牌堆)—操作(观看牌堆)—技能(观星),金字塔就是这样。
想象一张再普通不过的杀,把游戏过程看作它的一场环球旅行,会有哪些经历?首先会在牌堆里等别人摸,接着进入某人的手牌,被用掉后又会扔进弃牌堆等待洗牌。当然实际情况更加复杂,比如它要是方块花色,可能被当成乐贴了;可能进入了邓艾的“田”里;可能被徐盛破军了再拿回来,等等。从游戏牌的角度看,游戏的过程就是通过默认进行的操作(比如摸牌阶段要摸牌)以及技能的发动,使得牌流向不同区域的过程。
目前我们熟知的区域有哪些呢?首先是公共的区域,包括牌堆和弃牌堆;相对的还有私人区域,比如手牌、装备区、判定区、武将牌上和武将牌旁。这些区域都有各自的用途,由于使用率高、作用明显,因此被人们广泛认同和接受。
当然,我们要说的“处理区”,也是区域大家族中的一员。可是,某种程度上,它像个灰色地带:它成为一张又一张牌的驿站,但也只是驿站,游戏牌在稍作歇息后便立即上路,几乎不会流连忘返;它承担了许多结算工作的中间部分,却并不如其他成员那样耀眼,很少出现在阳光下,也很少有人了解它。以今天的规则框架来看,没有处理区,许多结算都要受到影响。就像一棵茁壮生长的大树,看得到枝条繁密、闻得到花香沁鼻,可是同为大树组成的根,却极难感受到。只有在谈及为什么这棵树如此茂盛这样的问题时,人们才会想到它。
来考虑一个剧本杀:假设牌堆还剩一张牌,反贼一血张飞放了个南蛮,放到一半张飞被夏侯惇刚烈死了,夏侯惇摸三张牌触发洗牌,牌堆更新。那么后面的曹操就有疑惑了:这张南蛮有没有被洗进牌堆?假如进了牌堆,我还能不能卖血拿到?
为了回答这个问题,我们得追踪一下南蛮的整个过程中,这张牌究竟在哪里。手牌里?不,张飞已经死了,他的牌早进弃牌堆了;弃牌堆里?不,夏侯惇摸牌的时候触发了洗牌,弃牌堆里的牌已经进入了牌堆;牌堆里?曹操要是发动[女干]雄,从牌堆拿到南蛮是不是太奇怪了……
当然,由于这南蛮引发的事情太多,可以采用折衷方案,比如用的时候握在手里,人死了进弃牌堆,洗牌了进牌堆。但是这样处理,一来麻烦,二来仍然不能解释困扰曹操很久的问题:如果南蛮洗进了牌堆,那么我发动[女干]雄,是要再把它抽出来,还是强行规定我拿不了?或者洗牌的时候把它搁在一边,强行不让它进入牌堆?
但是如果我们引入一个区域,一切问题都迎刃而解:张飞在使用南蛮的时候把它放进这个区域里,这样,无论外界发生了怎样的变化,使用者死了也好,牌堆更新了也好,或者发生了其他麻烦的变故,这张南蛮都不会改变,曹操能边卖血边理直气壮地说:“这南蛮是我的!”当然,如果曹操不收,这张牌结算后置入弃牌堆,结束。虽然引入这样一个区域增加了记忆成本,但是,其内牌的详细信息被完整保存不受外界影响,因而结算过程更加清晰。
尤其是如今,在技能多元化、复杂化的背景下,处理区愈加显示出其重要性。万变不离其宗,技能即使再复杂,终究也是在牌上面作文章(体力也可转化成牌),有了作为缓冲的处理区,详细追踪牌的流动过程,便能深入理解某些结算过程。