很多人已经从一开始的"魏国好强啊,吴国BUG,群雄高爆发,游卡蜀黑"之中走出来了,同样还有越来越多的新手进入OL接触国战,不可避免的会将OL标军身份局中的牌堆分布代入到国战中来分析武将强度,甚至将身份局中的出牌习惯代入到国战中来使用。
今天我们就要从国战牌堆的变化来谈谈三国杀国战与身份局的不同。
首先要注意的是基本牌的分布,杀闪比再创新高,同时酒桃比下降,直观的说,武将的恢复能力下降了,防御力也下降了,同时也就代表一些靠防御吃饭的武将强度大幅下降。不过请注意,这里所说的靠防御吃饭的武将不是指甄姬之类,对于甄姬来说闪的比例并无太大变化。也不是指魏延周泰之类,对于魏延周泰闪不是必须品。靠防御吃饭指的是:某些只能依靠摸牌得到的闪桃进行防御的武将,这个范畴几乎囊括了现有国战中的大部分武将。但影响最大的一部分武将,不客气的点名:荀彧为代表的大部分三血卖血将,以张角为代表的靠闪吃饭的武将。
国战的目标在于:活下去,一切以生存为主,不是反贼拼命集火主公就可以获胜,也不是一波流打完继续下一场。导致很多人抱怨国战节奏太慢太拖沓,其实在我个人认为,反贼速推主公8回合内结束战斗这样的现象才是游戏过快过于苍白的代表。
虽然双卖血看起来十分强力,但是卖血是以恢复为主的,如果卖掉的血涨不上来,那么卖血流
武将就不再是让人畏惧的隐形盾牌了。魏国在国战中有几个特点:三血最多;亮将抱团早;难以找核。
在之前的分析中已经说过,魏国的核是他们的摸牌女将甄姬,不缺闪能摸牌的甄姬与各种三血搭配起来有着极强的生存能力,与四血搭配起来又有源源不断的输出续航,在魏国中有着举足轻重的地位。但是双卖血的高收益很容易让人忽略了防御力的下降而盲目选将,导致魏国缺失核心。最简单的例子,还是荀彧。魏国的一众三血让荀彧的节命无从下手,仅有的四血里也没有太缺失手牌的,除非遇到张郃夏侯渊此类组合,否则节命的作用被大大削弱。同时国战是一个很讲究团结,极少出现内耗的打法,荀彧这种内战祸根非常容易被集火,加上前文所说的节命作用下降,荀彧在早期亮将的结果很可能就是被围攻而死。除去荀彧,司马懿曹丕等卖血威慑的作用还在,但是恢复能力却远不如之前。如果没有很好的武将选择,反而不如张辽夏侯惇之类的四血搭配能够大大增强生存能力。
另外请注意细节,我说一众卖血将里没有提到郭嘉,郭嘉属于团队防御补足,在国战里可是远远强于荀彧的哦.