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忍者百分百五代火影前期与后期阵容对比

2014-12-04 09:53:23来源:游戏狗整理编辑:岳峰

忍者百分百五代火影前期与后期阵容对比,五代火影的阵容组合在游戏里面很受大家的欢迎,喜欢是有一定的理由的,只有她那个强才会让别人喜欢,那么你们知道五代火影发展到后期会和前期有什么不同吗?下面小编就给你介绍一下具体的不同让你对他们有一个具体的了解和认识。

千手柱间(初代):93活力(生命成长);100武力(物攻物防成长);79智力(法攻法防成长)

细胞克隆:与大和+27%生命

终生对手:与宇智波斑+27%攻击

五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击%32%生命

灵兽:外道猿魔+25%攻击

奥义:仙人模式+25%生命

点评:他只在活动中对决里面出碎片的卡牌,平均1~2个月才有可能出到一张。但他的技能物理横排,怒气横排-2怒都很强大。而进阶+3后+暴击伤害、+4免眩晕和石化并-10%物理伤害、+7后每少-10%生命+12%的伤害,定位为半控制半输出。

小伙伴大和,宇智波斑。

总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)除了限时忍宇智波斑,总加成为:73%生命57%攻击。

千手扉间(二代):98活力(生命成长);97武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)

秽土禁术:与兜+29%生命

劲敌:与宇智波泉奈+24%攻击

五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击%32%生命

灵兽:猿魔+25%攻击

奥义:秽土转生+25%生命

点评:

扉间二火定位分两类:在60级前未满进阶时,是半肉半输出,+4进阶后格挡反击横排。

60级后满进阶后,是强力的输出!+6免疫封怒、封技并-10%物理伤害,+7击杀目标回复自身40%生命,基本兼顾所有强力输出最好的需求。技能物理横排,怒气单体+30%格挡率两回合。

小伙伴大蛇兜、泉奈。

总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):86%生命81%攻击。因为小伙伴有2个,对于选择攻击还是生命,这个可以自行考虑。(+生命为兜;+攻击为泉奈)

猿飞日斩(三代):97活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)

火影于根:与团藏+24%攻击

欺师灭祖:与大蛇丸+29%生命

五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击%32%生命

灵兽:猿魔+25%生命

奥义:通灵契约+25%攻击

点评:这里的三火是新版的属性,旧版的里面是没有限时忍大蛇丸作为小伙伴的。而且目前三火大幅度削弱生命成长。这样是作为前期削弱,不然前期强势过头。60级后以三火可以作为主力输出的,也是五火影最初成员和扉间开始必须入手的。技能物理直线,怒气敌方血最多单体并眩晕1回合且-2怒。三火定位于半输出半控制,附带攻击敌方血最多且控晕。可以把敌方最好装备、最强伙伴给控制住,若是打到有免疫眩晕天赋的卡牌,那就没辙了。

小伙伴是团藏、大蛇丸

总结:羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):由于新版三火改了羁绊,对于小伙伴大蛇丸这个限时忍则暂且忽略不计。57%生命81%攻击。

波风水门(四代):95活力(生命成长);98武力(物攻物防成长);89智力(法攻法防成长)

一脉相传:与自来也、鸣人+32%攻击

一家三口:与玖辛奈、鸣人+33%生命

五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击%32%生命

灵兽:文太+28%攻击

奥义:尾兽模式+28%生命

点评:四火水门在五火影队伍里面唯一一个限时忍,作为和扉间一起的强力输出。羁绊加成也是高的吓人,不过凑成羁绊也是相对困难。首先自来也也是限时忍,单单小伙伴凑成就需要三个(自来也、玖辛奈、鸣人)技能物理直线,怒气直线回自身+2怒。+3进阶击杀目标+2怒;+4进阶攻击无视目标闪避,100%命中;+6进阶免于降怒并减少物理伤害15%;+7进阶对怒气小于等于2点的目标造成伤害+50%。可以看出四火能力强大但可惜成型非常困难,低于V7最好放过。

总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)93%生命60%攻击,此羁绊总加成是算上玖辛奈、鸣人2个小伙伴的,自来也限时忍暂且不计算在内。若算上自来也则是:93%生命92%攻击。

千手纲手(五代):83活力(生命成长);69武力(物攻物防成长);92智力(法攻法防成长)

怪力师徒:与小樱+24%生命

传说之战:与大蛇丸、自来也+30%攻击30%生命

五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击%32%生命

灵兽:蛞蝓+25%攻击

奥义:通灵契约+25%生命

点评:纲手最为12资质卡里的奶妈,她的羁绊相当的乱。而刻意的去搭配基本你就会找不到整个五火影阵容里的平衡点。所以建议把纲手作为小伙伴转战幕后。

小伙伴小樱(大蛇丸、自来也两个限时忍去搭配纲手你是闹哪样!)

总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)81%生命57%攻击。此羁绊几成计算忽略大蛇丸、自来也2个限时忍。生命加成还是不错,不过毕竟是12的卡。对整个队伍加血情况可能相对差些。

看过前面后期阵容配置解析后,我们再来看看前期的阵容配置。

前期主要还是以二火扉间及三火日斩为主,配置如下:

泉奈、扉间、日斩、团藏、大蛇、兜。

基本这几个互相缘分能跑起来,有宇智波止水的话,还可以把泉奈的+攻羁绊跑出来。团藏与三火的《火影于根》;扉间和泉奈的《劲敌》;扉间和大蛇兜的《秽土禁术》。也大致可以方面前期发展,再加上泉奈这样的前期霸主。无疑是最理想的阵容。

排列推荐为:

泉奈主角团藏

扉间日斩蛇兜

泉奈:群攻-1怒,无疑是一手的

团藏:怒气带无敌是前排之选

扉间:虽然是半肉,但还不够全肉的卡牌相比,还是稍微有些脆

日斩:怒气比较随机性,以敌方血最多,站位后排保护

大蛇兜:奶妈,就不解释了。

如果觉得日斩会被中排直线攻击,适当和扉间位置对调。

当然,上述前期五火阵容也有团藏收进去做小伙伴换上后排杀手蝎,迪达拉小伙伴等。

关于五火影后期阵容排阵大致可分为两种:一种是纲手五火小伙伴;另外一种是水门四火和纲手五火小伙伴(上述也提到纲手是12的卡,能奶起来的队伍实在有限)

上阵如下:(除主角)

柱间一火;小伙伴大和(+27%生命)(若有限时忍宇智波斑则换为小伙伴+27%攻击)

扉间二火;小伙伴泉奈(+24%攻击)(若有兜可直接上阵激活和扉间+29%生命的羁绊,无则纲手代替用)

日斩三火;小伙伴团藏(+24%攻击)(若有限时忍大蛇丸可适当考虑换小伙伴,不予推荐!大蛇丸是+29%生命,影响不大)

水门四火:小伙伴玖辛奈、鸣人(+33%生命)(若有限时忍自来也可把玖辛奈换下,激活+32%攻击羁绊)水门必须最低+4起步,不然只能小伙伴了。+3水门后期跟打酱油一样,打不出理想的输出。)

大蛇兜:小伙伴限时忍佐助(+29%生命)。因为兜已经和扉间有一羁绊(+29%生命),所以佐助和兜的羁绊可以忽略。

纲手作为12资质的卡。在后期紧凑的对阵中,持航能力完全不能满足当时的。所以优选13资质的兜,大大提高队伍的持航能力。

上述整理出来的阵容如下:

柱间一火;小伙伴大和,加成73%生命57%攻击

扉间二火;小伙伴泉奈,加成86%生命81%攻击

日斩三火;小伙伴团藏,加成57%生命81%攻击

水门四火;小伙伴玖辛奈、鸣人,加成93%生命60%攻击

大蛇兜,小伙伴就是上阵的扉间,奥义仙人模式+25%攻击;灵兽万蛇+25%生命,算上和扉间互跑的缘分总加成是54%生命25攻击%攻击。还有一个小伙伴位置当然留给酱油的纲手。这样就可以凑齐不需要限时忍的五火影阵容了。

有上面来看,总的来说五火影在目前是很后面而且在后期的发展也会很强大。但是门槛实在是高啊。像水门四代是限时忍,柱间初代的周期长,而且水门进阶+4后又略显无力。可见那是困难重重,如果想走五火阵容小编建议还是等有2张水门四代再转。而对于VIP高的玩家来说,他们就不会想平民们获得的局限性小。所以总的来说,五火影是好,在后期的发展也是很强大的,但它的投入量也是很大的。小编还是建议大家在选择的时候还是要量力而行,当然你如果是大R,小编建议你可以培养个五火影的阵容。

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