忍者百分百忍道搭配方法攻略,忍者的属性都是不一样的,如何把不同技能伤害的卡牌搭配起来让伤害打的更足,一般让肉盾在前吃伤害,后排进行物理和法术的输出,最好有奶妈在战斗中给与一定得生命值回复,简直完美。
目前共开放6个忍道位置,但是所出的全部忍道种类繁多,远远超过6个。那么要如何搭配这六个大忍道从而是利益得到最大化呢?
1、公共忍道。
公共忍道即为任何忍者都必须装备的忍道,包括:生命、攻击、物防、法防四种。
为什么一定要装备这4种忍道呢?原因有几个。
①这4种忍道适用于所有类型的忍者。
②这4种忍道装备上以后都能提升人物的面板属性,从而增加战斗力的数值。
③战力高的好处就不用我说了吧,同装备下先手优势十分明显,先手类型的忍者(如:柱间、三代雷影、佐助等)更为强势,能极大的压制敌方的实战能力。
2、物理攻击、法术攻击忍道
此类型忍道适合纯输出定位的忍者使用。非此类型的忍者强烈不推荐使用!
何谓纯输出定位的忍者呢?举例说明吧,更为浅显易懂。如:猿飞、半藏、蝎、卡卡西等。此类忍者只为输出伤害(或兼备一些控制)而生。只有打出更高的伤害,他的存在才更有意义。
3、最终伤害、最终免伤
这两种忍道因为功能截然相反,我们分开来讲。
①首先,最终伤害类忍道。我们必须明白何谓最终伤害。举例说明,泉奈技能为全体攻击,假设每人能打出2000伤害,总伤害即为1。2W。而蝎的技能为单体伤害,假设也能打出1.2W伤害。那么最终伤害就是在这1.2W的基础上直接增加的,无视对方防御(只会受到敌方的最终免伤减少)。那么问题就出来了,假设我们的最终伤害忍道能增加1200点伤害。那么放在蝎身上就能打出1.32W伤害。而放在泉奈身上,每人只能打出2200伤害。
从上面可以明显看出,最终伤害类忍道只适合技能打击面小的忍者使用!如:蝎、卡卡西、猿飞等。
②下来我们说最终免伤。此类忍道因为是在最终结算伤害时发挥效果,所以几乎人人都需要,但是他自身和最终伤害类忍道冲突,所以把它定位为所有不需要装备最终伤害的忍者全部需要。
4、加治疗值、加被治疗值
这两类忍道很好理解。所有能给别人加血的人使用加治疗值的忍道,能给自己加血或者被别人加血的人使用加被治疗值得忍道。
所有能给别人加血的人,都可以享受加治疗值的忍道加成(如:常规类奶妈兜、千代婆婆和纲手,和非常规类奶妈二代土影、鸣人、地狱道)
能给自己加血的人一定要使用加被治疗值得忍道。如:二代水影!
5、加毒伤、减毒伤、加火伤、减火伤
此类忍道为元素伤害或元素减伤类忍道。
其中攻击类的2种忍道,只适用于极少数人。如:泉奈、佐助普攻的灼烧。大蛇丸、半藏普攻/技能的毒伤。目前来讲,技能为附加火伤的忍者几乎没有,可以忽略。技能为附加毒伤的忍者大蛇丸和半藏必须装备此类忍道!
另外防御类的2种忍道,目前来讲,因为只有6个忍道位置,而可防御的范围极小,只适合防御极个别的忍者,所以不推荐大家使用。等以后忍道位置增加到8个的时候,可以考虑针对某个忍者来携带此类忍道!
6、最后我们来说说优先级的问题吧!前4个位置不用多说,均带公共类忍道。主要说下剩下的2个忍道位置的分配!根据忍者类型可分为四类:
①攻击型忍者、此类忍者可携带上述2和3类型的忍道(如蝎、卡卡西带物理攻击+最终伤害)
②防御型忍者、此类忍者可携带上述3和4类型的忍道(如扉间、团藏带最终免伤+加被治疗值)
③治疗型忍者、此类忍者可携带上述3和4类型的忍道(如兜、婆婆、纲手、二土、鸣人、地狱道带最终免伤+加治疗值)
④特殊型忍者、此类忍者可携带上述5类型的忍道搭配另一个适于自己的忍道(如大蛇丸定位为控制就带最终减伤+加毒伤,而半藏定位为输出就带法术攻击+加毒伤)
以上是小编就忍者百分百更新后增加的忍道如何搭配的分享,希望在游戏上能帮助到更多的玩家。祝大家游戏愉快,更多游戏资讯、攻略,请继续关注忍者百分百游戏狗。