七雄争霸600楼骨灰级玩家的一点建议,虽然现在来看的话,我们这个游戏办的还是很不错的,因此也有很多的玩家们喜欢,但是如果想要发展的更好的话,光靠这些还是很不够的。下面就是一些老玩家们根据自己在游戏中的感受写出的一些建议,相信都是对于我们很有帮助的。
1. 门客刷三同属性,个人认为是游戏里最失败的设定,相信每个玩家都有这种痛苦无比的经历。刷的过程单调而漫长,浪费了大家无数的宝贵时间,在这个过程中,策划公司无任何收益(你说可以锁,那么难搞的珠子,谁会去锁?),玩家往往心生厌恶,好不容易刷出来了,又不是想要的属性,又要重来。而且这个设定大大降低了玩家去尝试多种红将组合变化的可能。当初你不知道我换大楚,下了多久的决心。曾经想去试试四攻的效果,一想到要重新刷门客就算了。建议门客第一次需要刷三同属性,但是一旦刷出三同属性就可以在不同的属性之间免费转换。
2.宝石已经可以转换了,勋章为什么不可以? 前期和后期勋章的配置会不同,勋章那么难搞,你不会让大家都备两套吧。建议勋章和宝石一样可以转换。
3. 金门客,红门客。5星金门客的属性居然比1星红门客的属性要高。金门客4000多珠子,红门客6000多珠子,收益比不对吧。建议提升红门客的属性。
4. 盟战抢城,无数小号盟秒抢,大家互相保丰收城,最后大家无仗可打。建议抢城建设度的投入和联盟等级挂钩,每个等级都设上限,比如1级联盟抢城建设度最多可投入2万,2级联盟可投入3万,10级联盟不设上限。
5. 酒馆,相信每个玩家也都有同样纠结的经历,连刷几天没出一个想要的红将。不是所有玩家都是大投入的。建议设立两级酒馆,一级只有紫将和橙将,二级只有金将和红将。提高红将的出处,有利于非人民币玩家的提升,也有利于游戏的继续发展。再说,你们该赚的酒馆钱也赚到了,哪个大投入玩家不是全加6红将。