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七雄争霸新玩法建议增加互动可玩性内容

2015-04-07 17:23:44来源:游戏狗原创编辑:梦回江南

七雄争霸新玩法建议增加互动可玩性内容,大家在游戏相信也都已经看出了,就是现在人员基本上都在大量的流失,所以也就会出现很多的鬼服了,也就是没有人的服务器。因此针对针对现在这种情况,我们大胆的提出以下的内容玩法,希望能够帮助我们喜欢的这个游戏在后面能够更好更快的发展起来。毕竟我们对于这款游戏还是很有感情的。

坐标出征,坐标出征中同国玩家之间的战斗需提前宣战,宣战时间为30分钟,30分钟后双方即进入6小时的战争状态。异国玩家之间的战斗不需要宣战,可直接出兵,出兵攻打后双方即进入6小时的战争状态。处于“战争状态”的双方可随时选择摧毁或掠夺。摧毁胜利后可获得50声望,并使对方损失100声望和一定繁荣度,如果对方没有声望,则不会获得声望,掠夺胜利后可获得50声望和一定资源,并使对方损失50声望和一定资源,如果对方没有声望,则不会获得声望。

城池自动保护玩家资源上限50%的资源,超出上限的资源有可能被掠夺。若未超出上限,则其他玩家只能选择摧毁。战斗时使用当前军团武将及兵力,若进攻方军团无武将或无兵力,则系统会提示补兵,否则无法战斗:若防守方军团中无武将或无兵力,则受到进攻时直接失败。每次进攻其他玩家会消耗一枚军令和一定行动力,战斗结束后会消耗战斗中损失的兵力,战争状态6小时后自动结束,战报在战斗结束后发送到双方的邮箱中。玩家可在军情处查看当前处于战争状态的玩家,并可以选择攻击,已结束战争状态的玩家不会在里面显示。

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