七雄争霸对于一些大型玩法的建议,本款游戏的本质是非常的明确的,就是以国战为主的策略性的游戏,所以其中有很多比较大型的玩法模式,像什么出征以及国战之类的,都是比较具有创新性的,而且通过这么长的时间来看,效果还是很不错的,最起码玩家们都没有表示出有什么特别不满意的地方。但是这点也不能够值得我们骄傲,还是有很多的地方需要我们继续努力的。
出征人物希望战斗力是上下3000左右的波动,被一直刷到实力高的,这样不是出征,是出殡。还有就是没有离线减半,这样打消了玩家上游戏的积极性。资源的抢夺能规定上线,每一样资源顶多被抢10W。邀请支援没限制,没一个玩家都能随便邀请自己盟里的人参加战斗,均限一人,同一个人均选2次,这样的话高战打低战的也要掂量,怕别人会邀请人,而不是高战的随意虐才。然后能取消出征时间限制,除了逐鹿中原的时间,其他时间都可以出征。最后出个同盟关系跟宣战关系,当你跟一个国家同盟了,出征那里不会显示你同盟国的玩家,只能显示你宣战了的敌对国玩家。