秦时明月2游戏内容玩法方向建议详解,每一个比较好的成功的事物,都是在不断的更改之后出现的,所以有错误我们并不害怕,比较害怕的就是找到了了没有及时的修改,或者说你们根本不重视。这样做的后果只有一种,就是既伤害了自己又伤害了玩家。为此提一下建议,虽然不是很好,但是能够充分体验出我们对于这个游戏的热爱之情。
适当增加游戏的活动任务,活动不求每天都有,但最起码的周六周日应该出一些活动,给小R和非R一些生存空间。10次签到礼包,20次签到礼包,30次签到礼包增加橙武,橙书,橙卡。至少让玩家每个月有些期待,玩家玩得高兴了,自然会带上更多的同学好友玩,这正是一个游戏公司喜闻乐见的。
比武场应该弄个跨服战,此举是为了留住大R也是为了增加游戏的活跃性,试想一下,一个大R在本区长期霸占比武第一,久而久之自然觉得无趣,然后就没有然后了。还有就是,比武场的奖励应该增加铜币兑换,比例的话适当合理就行。
秦时百科答题应该更变一下,无论是奖励还是答题内容都太水,答题系统可以弄积分制,积分可以兑换精魄,铜币,橙碎片什么的,当然答题的难度适当提高,每天只能答一次,一次20题,难度由浅入深,积分逐渐增加。
等级奖励应该与时俱进,现在各种幻化各种牛气哄哄,你却送我各种紫装蓝书,前30级还可以接受,但50-70级竟然还是紫装,贵公司能不能考虑考虑下,玩到70级的基本都是你们的铁杆粉,他们玩游戏带着激情与大把RMB,而你们连回馈给他们的等级奖励都掺入水分,这不是一个聪明的策划该做出的选择呀。
关于千机楼,耗时实在是太多,8连也要等人物爬楼梯,如今玩家每次都是点一下打八层,然后关闭页面,但依旧很麻烦,希望可以改进。
日常兑换增加幻化的兑换,橙卡的兑换,旧橙卡只能换旧卡,新橙卡没有限制,伪橙也只能换旧卡或伪橙,可分随机换卡和固定换卡,随机换卡就用1张卡+幻化石或精魄换,固定换卡要元宝+2张卡)这样对大家都好,畅游可以赚,玩家也有了更多的选择。
秘境增加新的关卡,每次攻打不耗费体力,但耗费元宝,奖励是各种橙卡碎片,每天有一次攻打免费机会。更新所有VIP礼包,不用我多说,大家都知道VIP礼包有多废,还是那句话,奖励与时俱进。这样才有更多人冲冲冲,贵公司才能越办越好。那些老VIP玩家可以重新购买新版VIP礼包,价格不变。
酒馆招募问题,第二档招募应该增加出橙卡的几率,酒馆第二档招募最好弄成累积10次必出橙,让小R非R有点盼头。酒馆第三档招募新橙卡应该长期弄,我相信更多大R与辛苦攒元宝的小R非R更倾向这个招募活动,一般新手玩家10连一次后都不会再次10连了,更不用说是老玩家了。