秦时明月2关于提高玩家游戏收益的建议,无论是装备还是材料等资源,本款游戏中的掉落几率都是非常的低,所以就导致一大部分玩家们的不满。综合以上内容,给出几点建议。
我总结了一下玩这个游戏的精髓,既不是如何排兵布阵,也不是如何利用体力,更不是关卡的技巧,而是:没钱玩礼包,有钱等活动。
作为一个网游,这是不正常的,礼包、活动这些都是锦上添花的东西,如果成了玩法的主体,那就有失偏颇了。
看看现在每天的正常游戏内容:
1、历练刷不过无所谓,后面和前面的经验一样,也没奖励;碎片几率极低。
2、千机楼就是固定弄些紫晶丹;
3、烽火就是弄一点点装备碎片;
4、友情试炼的奖励……不说了。
这个游戏最重要的东西是什么,是卡牌的获得和升星,但在正常游戏中能得到吗?几乎不能。
所以,我的建议是大幅提高正常游戏的收益。
1、历练中的碎片,紫色碎片差不多10次才掉1个,30个就是要300次,也就是价值1500元宝的体力,那我还不如直接买呢!碎片的获得必定要优于直接购买整卡才有意义。我建议将紫卡碎片掉率提高到50%(现在的蓝卡碎片是100%掉,是合理的),这样60次就可以得,也就是价值300元宝的体力,略优于直接购买紫卡。
2、历练的收益,应该是越到后面,获得的经验和掉落奖励越丰厚,这样才能激励玩家提高战力,开动脑经冲关。
3、在游戏前中期,千机楼一日的收入不到1000,一个橙卡碎片就要2000,是不合理的(烽火一天收入高得多,橙卡碎片也是一样价格),建议将千机楼各类碎片价格调整到原来的1/5,和烽火的比例基本相当。
4、烽火的人物碎片出现几率实在太低,现在升高星都需要同名卡,试问我要多久才能凑出一张卡来呢?一个普通玩家,一天的烽火收入算是6000,一个月是18万,刷一个人物平均4次出人物碎片,那么需要10000得一个碎片,一个月只能得18个碎片,两个月才能得一张卡!两个月,玩家都弃坑了!所以建议将人物碎片调整为每次必出,这样大约20天得一张卡牌,还能有个盼头。
4、另外上次已经建议过了,就是将游戏中的各次战斗,都调整为有几率获得各类随机物品(人物、装备碎片、突破丹、各种丹、各种石、元宝等等)。
一个好的游戏,不是将非R逼上绝路,而是让他们有盼头,又能拉开和R的差距,这样非R能留下来,R才能体验到快感,游戏公司才能赚更多的钱,不是吗?