您的当前位置:游戏狗 > 秦时明月2 > 正文

秦时明月2伤害率和攻击力区别对比详解

2014-12-15 12:19:08来源:游戏狗整理编辑:梦回江南

秦时明月2伤害率和攻击力区别对比详解,这个问题相信会有一大部分的玩家都不是很了解的,刚开始的时候小编也是没有特别的注意,也只到后面才开始了解的。感觉还是对大家有帮助的,所以拿出来也大家分享。

伤害率和攻击力这两个基本属性很像,你提高攻击力自然你打出的伤害就高了,反过来你伤害率高了,也就说明你的攻击力也很给力,但是他们还是有点区别的。

小编认为伤害率更稳定(其实都差不多),如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。

为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于 造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a% F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。

跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。 可能有些小伙伴看不懂,结但是也没关系,反正伤害率和攻击力差不多。随便你怎么加。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号