分析七骑士武器属性在竞技场的作用,经常会有人问XX卡带什么属性的装备好,接下来就为大家分析一下这几种属性,看完后相信你会对什么角色带什么武器有一定的了解。武器和防具都是3种。武器分别是:暴击,弱点,攻速。防具分别是:血量,格挡,反击。
暴击:一定概率造成额外50%的伤害,这个词几乎各种游戏里都有,相信大家也不陌生了,简单粗暴的属性,就是提升伤害,由于我贝利卡带的宝石是暴击伤害,所以比50%要高。
弱点攻击:普攻和单体伤害类技能会避开免疫伤害角色,攻击血量百分比最少的角色,造成130%伤害,反击和AOE只有造成130%伤害的效果,截图的时候截慢了,弱点攻击几个字飘上去了。
攻速:这里就不多说了,在前面也详细的介绍过攻速的重要性,不仅影响出手速度,还可以通过速攻变相增加输出。
格挡:一个和暴击相对应的属性,一定概率在受到除了毒,灼烧之类的DEBUFF伤害外的伤害时抵挡50%的伤害,在同时出现暴击和格挡的场合会相互抵消,即不会显示暴击和格挡,直接红字100%伤害。
反击:在受到普攻或者非灼烧,毒之类的技能伤害时一定概率对释放者进行一次类似普攻的打击,不算入回合计算,反击也无法被反击。可以说反击就是防具里的输出属性。
血量:简单易懂,就是增加血量上限。