浅析七骑士武松武将是否值得玩家培养,很多新晋的七骑士小伙伴们对于武松这位英雄感觉特别的纠结,召为麾下后却往往无从下手。犹豫是否值得把火元素用于这位打虎英雄,那么问题来了……武松是否值得培养呢。对于现阶段的“攻击型”英雄团来说,可选择的“主流”英雄其实相当的少。相对于其余高消耗量的“全能型”及“魔法型”等元素来说,这未必是件坏事。“火元素”较少的使用量首先就保证了“武松”的“高突”所需的元素相对于其余几种元素较为容易许多。
外界条件允许了,那么内在因素怎么样呢?
简单的看下“武松”的技能及属性:
被动技能:虎皮甲 自身受到的所有伤害减少50%
主动技能一:疾风双刃 给1名敌人造成攻击力200%的物理伤害,并且一定暴击。
主动技能二:翻起巨石 给所有敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害,有较高的几率使全体敌人眩晕。
看到被动技能小伙伴们能否想到谁谁谁谁?……小编我是一下就想到了“关羽”大神,如果允许一个“防御型”的英雄拥有超强的强暴及强倍数攻击技能,那么好的,我们的“攻击型”的“武松”于是就有了拥有减免伤害的强力BUFF…
这一BUFF的强悍用途可谓广泛,推图、推塔、竞技场样样少不了,特别是推图和推塔,可配合的英雄团范围广泛,从“路迪”“晓依”一直搭到“诸葛亮”。
有了金坷垃…一个“攻击型”选手冲到前排当个T那可是“SO EASY”了,妈妈在也不担心我没有前排了…
主动技能一貌似是说“看!我有200%的强暴技能哦…我可是攻哦…攻哦…”,但对于同为“攻击型”的白龙及寡妇等等却显得相见略拙了…“单体”“200%”等字样一下就把武松打入地狱。
对于鸡肋的主动技能一来说,唯一能补救的只有装备“暴击伤害”加成的首饰及宝石才略微弥补的过来。
但是!
我们的游戏设计人员来了个180°的托马斯大回旋…技能二“翻起巨石”可真是“翻起”了无数竞技场小伙伴们的“白眼”。
好吧我们来看看技能的解释:给所有敌人造成相当于攻击力140%的物理伤害,有较高的几率使全体敌人眩晕。
乍一看貌似很不起眼,不就是群攻么?不就是控技么?我“蛇女”的大石化、“冰女”的暴风雪、“陈”的大眩晕、“机器人”的“大麻痹”哪个都是群攻+控技啊…
好吧…亲们你们忽略了两个字————“较高”。
其实小编当时也是被骗的人之一…还记得那是大更新后的一个雷雨交加漆黑的夜晚,小编默默的点开竞技场准备大展身手冲冲排名。于是乎第一次见到了站在竞技场中的“武松”,当时的第一想法就是“哎呦还真有人用这货啊…”,之后的一星期内,小编我就真成“货”了…
眩晕2个…武松:“今天发挥不怎么好呀…”
眩晕3个…武松:“嗯…还好啦…”
眩晕4个…武松:“马马虎虎…”
眩晕5个…武松:“这才是正常水品嘛…”
起码对于竞技场来说,小编始终认为“较高”两字也许是程序员的翻译错误,个人认为绝逼应该是“超高”两个字才对……
综上所述,除了攻城战,中华风英雄“武松”是你竞技场、推图、推塔的优秀选择。对于攻城来说,如果没有超强力的输出选手,“武松”也是相当不错的选择。放心大胆的把你的火元素用于武松的突破。