七骑士续伤害测试及公式推论解析,自从上次我们分析了这个伤害公式之后,可能有些玩家没有看懂。今天小编再为大家来了这个问题的延续,补充关于伤害公式的推论。现在大家基本还是分成两派。一派不认同两种加成相同,包括认为攻击力的增加会提高破甲效果。另一派认同结论,包括按照第一期的方法测试过的玩家。
首先我们设置队长。队长设置不当会影响实际的攻击力/魔法力加成。如图,换上辅助队长。
接着调整玩家技能,与更换队长同理。
英雄选择:用二哥测试伤害,貂蝉提高攻击力加成,轮子提供伤害加成。两者加成百分比同为40%。
二哥属性如下:
阵型站位:二哥站防御位。
测试地图:困难3-5
如是设置后,轮子队,貂蝉队伤害各如图。
可以看到带轮子伤害299,带貂蝉300。因为这个游戏的数值是整数,结果在伤害计算的过程中可能会因为取整而不同,这就解释了1点的差距。结论还是一样的,攻击力/魔法力加成和伤害加成在相同百分比的条件下效果相同。怎么理解呢,简单说,假设攻击力一千的英雄,只有队长加成200攻击力,那么结果和20%攻击力加成是相同效果。就是这样。
上一期没说的是,结论对各种防御力的敌方都是适用的,也就是说和防御无关,防御力大小带来减伤百分比的不同和攻击力的大小无关。这个结论在茶老板的基础知识普及系列的后续会讲解。到这里,伤害公式已经初具雏形,我们默认攻击力英雄,最简单伤害公式:伤害=原始攻击力×(各种攻击力加成)×(各种伤害加成)×对方防御减伤系数。默认是普攻,红字伤害,非无视防御。
各种攻击力加成包括英雄技能,阵型,队长,玩家技能等等;各种伤害加成包括英雄技能,玩家技能等等。值得注意的是各种加成的先后关系,因为加法或乘法的不同导致这一点很重要。对伤害公式的探究是这个问题引起的:论被动,二哥和路迪谁能让队友更安全?其实,取舍的问题远远不止这一个。伤害公式还会继续完善的。