大神对魔龙与勇士中的称号系统想法,成就是象征每个角色,每名玩家的一个身份,无论什么游戏,大家都是上线从你创建角色起,都是跟着主线任务走,另外就是成就任务。完成成就,就会得到报酬。有些是游戏资源奖励,但是有些难度就要奖励所谓的称号及属性。
例如,首次开发祭坛,女神的人物,既然有标示,为什么没奖励?(这个针对于首开)其次就是战力达到10万的时候,是否添加一个成就,哪怕是1项属性都可以,增加攻击。13万的时候,增加2个属性,15万的时候3个,等等。这大大提高了对新人的待遇,还有利于带动每名玩家的积极性,和完成性。
需要开放的称号《十二宫第一的》《英雄试炼前三的》《擂台第一》《首开任何》《神庙收集卡片达到一定数量》《战力称号》等等。当然每周一更新的,可以限时用,例如拿到此称号7天内在PVE或者PVP或者公会屠龙,公会战,等等一系列的属性增加。不见得就给人物增加属性,也可以给团队,战队,公会人员带来福利。