纵观整个网游发展史,但凡获得极高赞誉的客户端网游,其艺术气息总会令人印象深刻,譬如魔兽世界的《上层精灵的挽歌》和波澜壮阔的史诗剧情,这些内容会带给玩家前所未有的体验氛围,因而也会让整个游戏过程变得轻松愉悦,如同亲身观摩一件精心雕琢的艺术品。反之,那些情节晦涩、音效平平的作品很容易泯然众人,即使凭借出色的系统玩法获得一部分认可,却始终难登大雅之堂,更与艺术二字毫不搭边。
与端游领域看重游戏艺术性不同,在手游市场,CP们往往过度看重游戏性与成长体系,游戏的音效、场景设计和故事剧情并不作为首要考量标准,这一方面由于手游还处在野蛮生长阶段,大部分手游CP抽不出太多时间和精力去打磨游戏品质;另一方面,由于成本把控等原因,能够请得起相关领域大师参与制作的CP并不多,这也直接导致了许多游戏音乐甚至是场景贴图反复多次出现在多款游戏中。
然而,在进入2015年以来,手游市场竞争日趋白热化,玩家对游戏品质的要求达到前所未有的地步,任何细节上的出彩都有可能成为评判一款游戏优劣的重要标准。在两款游戏玩法接近的前提下,那些大制作、拥有精美画面与绝佳手感的大作更容易从红海市场脱颖而出。面对市场的压力,不少大型手游开发团队正尝试将更多资金投入到游戏音乐、人物建模等方面,试图打造出兼具玩法与艺术价值的游戏作品。而作为行业龙头老大的腾讯游戏自推出“泛娱乐”概念以来,更是频频与国外知名影视制作团队及音乐人进行合作,将精品级艺术元素植入游戏中,并收到了很好的效果。
其中,《DNW》(魔龙与勇士)(DNW)作为腾讯2015年主推的一款3D ARPG手游,其制作团队堪称大牌云集,其中主场景BGM由日本著名音乐作曲家佐宗绫子亲自打造,这个名字对于许多日系单机爱好者可谓是如雷贯耳。作为日本著名游戏音乐作曲家、编曲家,佐宗绫子曾担任BANDAI NAMCO公司音乐制作人,并参与制作了《最终幻想战略版》、《太鼓达人》、《洛克人》、《铁拳6》等多款高人气作品,在她的亲自操刀下,《DNW》(魔龙与勇士)的BGM时而紧张刺激,时而悠扬动听,令每一位聆听者亲身融入到游戏氛围之中。而除了主场景BGM之外,《DNW》(魔龙与勇士)的关卡场景由《暗黑破坏神3》高级美术设计师HyeongwonKang亲自设计;甚至就连游戏里的几位原创BOSS的行为动作也是出自《寂静岭归乡》高级美术设计师minwoojung的手笔。
值得一提的是,除了游戏设计方面邀请国际大腕参与之外,《DNW》(魔龙与勇士)在核心玩法上的创新同样可圈可点,作为业内资深人士口中的最强格斗手游,游戏拥有媲美主机的闪避与二段跳设定,玩家可同时操作10个技能进行战斗,游戏所独有的大师模式(AB键搓招)则将传统街机体验融入手游,加上丰富的场景机关元素及实时PVP系统,《DNW》(魔龙与勇士)虽还未开测却已收获不错人气,即将于5月7日开始的公测也受到业内广泛看好。
国产手游未来将走向何方?或许《DNW》(魔龙与勇士)的崛起能给我们一点提示。一方面,厂商要加强自主研发,定位用户群,通过精品战略,开辟细分市场、走差异化路线,增强游戏产品的可玩性和创意性,只有做精品化游戏,游戏的生命周期才不会短;另一方面坚持全球战略,将更多国外大师的作品与创意引入国内,提升游戏在图像、音效、剧情方面的影响力,让游戏的文化属性得到进一步开发。