经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀,而基于手游行业的发展趋势,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。进入2015年以来,重度手游市场不断有新作推出,多款有着出色玩法设定、高清画面的动作手游相继问世,也让整个市场版图竞争日趋白热化。
近日,一款名为《魔龙与勇士》的重度格斗手游频频被许多业内人士提起,用触乐网主编“Oracle”的话来讲,这是“迄今国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游”,仅就战斗系统而言,要胜过以往任何一款移动端手游,甚至与许多主机级的作品相比也不遑多让;另一方面,《魔龙与勇士》在人物建模方面有借鉴《鬼泣》、《猎天使魔女》的嫌疑,男一号更是被看作是但丁尼禄两兄弟的究极合体版,不仅如此,《魔龙与勇士》的成长系统过于复杂,从魂器、圣物再到祭坛和符文宝石,影响角色战力的系统过于冗杂,成长系统非常重度,这也令许多休闲玩家望而却步。
如此看来,《魔龙与勇士》在专业人士眼中无疑是具有双面性,游戏虽然有自己得天独厚的体验优势,但在许多方面也有着不可忽视的缺憾。不过最近《魔龙与勇士》传出将于5月7日正式公测的消息,更有内幕人士曝出游戏即将对目前版本进行大幅改动,其中就包括主角建模的更换,这也被视为《魔龙与勇士》正式摆脱业内非议的一次重要更新。那么对于普通玩家而言,抛开即将更换的美术资源,以及中后期才会接触到的庞大成长系统以后,这款游戏究竟是否值得体验?
可同时使用十大招式 拥有真正闪避设计
以不少ACT老玩家的眼光来看,《魔龙与勇士》无疑是一款非常“硬核”的格斗游戏,比如玩家在游戏中战斗时可以同时使用最多10个招式,而且这些招式无需任何资源即可施放,唯一制衡玩家的只有技能冷却时间,这就使得游戏的自由度大大增强;另外,《魔龙与勇士》里有着许多主机动作游戏才有的“闪避”功能,你不但可以用闪避来取消某些连招的硬直,甚至可以在空中施放闪避打出类似《鬼泣3》和《东方绯想天》的空中Dash。
大师模式的AB之路 更传统的动作体验
更值得一提的是《魔龙与勇士》里的大师模式,在等级达到19级之后,玩家可以选用更加硬核的大师模式进行游戏,简而言之就是将固定的技能转换为AB键的搭配,玩家在打出固定组合(如BAB或者ABB)时即可施放某种Combo组合,颇有点类似当年街机摇杆的模式。当然,你也不用担心组合太复杂难记,屏幕下方会永久显示你的招式组合表,甚至还会显示每个技能的冷却时间,方便大家进行技能搭配。
实时PVP流畅稳定 对配置有一定要求
有了不逊于主机游戏的动作设计做后盾,《魔龙与勇士》也适时推出了实时PVP的玩法,玩家除了可以参与竞技场之外也可以建房切磋,而根据目前玩家的反馈,游戏的PVP表现相当流畅稳定,在4G/WIFI的网络之下基本感觉不到延迟,对于《魔龙与勇士》这样一款战斗变量颇多的游戏而言,能够兼顾游戏性与流畅性是非常难得的。不过需要注意的是,根据目前笔者实际体验的情况来看,某些低配机型在关卡挑战时会出现偶尔的卡顿现象,这也许跟游戏的3D建模及华丽的光效不无关系。
从以上这些点来看,《魔龙与勇士》确实可以算是近期令人眼前一亮的作品,尽管游戏还有这样那样的不足,尽管你可能会被遮天蔽日的装备与魂器晃的眼花缭乱,不过仅凭战斗体验一项,这款游戏就足以被许多硬派动作迷所喜爱。当然,在游戏体验初期的新鲜感逐渐消退之后,玩家能否从后续内容中体验到全新的快感,笔者也期待即将开始的《魔龙与勇士》公测能给出最终答案。