即将于5月7日公测的消息,这款游戏在内测期间就获得了许多业内人士的关注与认可,更有资深人士将其 视为迄今最强动作手游。有鉴于此,笔者作为一位多年ACT游戏爱好者,也在前些日子参加了内测,体验了一番《DNW》,一方面是对这种重度 手游感兴趣,另一方面也很好奇这款“正宗硬派格斗手游”究竟有多少值得体验的创新元素。
闪避!斩击!连杀!横版动作手游是该革新了在体验了这款游戏之后,我不得不承认,《DNW》有成为一款伟大格斗手游的必备要素,因为从动作 细节到关卡设计,一切看上去都很硬派,有一种不向传统重度手游妥协的劲头。例如游戏中的跳跃设计,除了基本跳跃之外还可以使用二段跳、配合方向键可以快速 杀出重围,而且当你在空中按下闪避键的时候,还可以通过空中Dash来进行长距离位移,尤其是后者几乎让人想起了许多传统主机动作游戏,而在战斗中,冲 刺、挑飞、霸体、硬直和自定义Combo等元素一应俱全,游戏变量虽然非常丰富但极少卡顿,整体表现令人满意。
说到这里,笔者也想为大家介绍《DNW》里的闪避和自定义Combo,首先说说闪避。大家都知道,传统的动作游戏里,闪避总是免伤链其中最 重要的一环,但是这种设定在手游里往往被忽视,因为闪避所要求的游戏变量实在太多,数值策划起来没有那么简单,所以现在的手游要么没有闪避,要么做一个长 CD的闪避键完事。相比之下,《DNW》的闪避功能就更贴近传统,方向键快速双击即可触发闪避,跳跃时还可通过闪避来打出空中Dash,操 作感相当不错。