近期,水果成了全球热门词,先是来自美国的苹果6让无数中国果粉寝食难安,引无数黄牛党不惜以身试法,而另一边,则是由乐逗游戏联手水果忍者开发商Half Brick共同打造、由腾讯独家代理运营的全民切水果凭借一把刀、一堆水果外加一堆帅哥美女抢占了市场的热门话题,成为了继果6之后又一刷足视觉流量的水果。
水果忍者当年的火爆自不必说,全民切水果是腾讯在水果忍者的基础上优化完善一款休闲,其娱乐宗旨是要用户划得爽、切得乐,做到解压、娱乐两不误。比起全民切水果是否是腾讯心血来潮的怀旧之作,这款打着“放肆十分钟”的旗号迅猛来袭的游戏究竟与当年的水果忍者有何不同,才是玩家关注的重点。按理说,背靠微信如此霸道的渠道大树,仅仅简单粗暴地面向玩家做一轮铺天盖地的宣传,全民切水果的风头都有望盖过果6,但令人意想不到的是,在所有都紧盯微信时,全民切水果反而走起了暖男般的温情路线——萌妹男神,带着水果送上门。此举让业界忍不住惊叹:这一刀的风情到底是要闹那样啊!同期的小伙伴们完全跟不上节奏啊!
谈及为何要鼓励大家“放肆十分钟”,全民切水果市场团队表示,对一些长期处在快节奏工作中的白领来说,能够全身心地放松十分钟犹为难得。借此次行动,全民切水果希望用一场看得到、吃得香、玩得High的水果盛筵为一众白领“放肆”解压。
此次放肆之旅中,网络红人小刘亦菲李淑洁领衔带队,一众美萌并济的网络女神、帅不忍赌的T台型男带着水果款款走入各大公司工位,为埋头忙碌的白领送来从先而降的水果惊喜来自SNK、超好玩、乐斗游公司的白领们纷纷表示,这种活动既养眼、又健康,心情简直好极了!
扔掉渠道真的可以吗?当业界还在观望的时候,在游戏的推广方式上,全民切水果无疑做出了很好的尝试:区别于单纯地吆喝玩家来玩游戏,全民切水果从玩家角度出发,挖掘游戏本身为玩家带来的价值,进而响应玩家的情感诉求。在玩家对传统游戏营销已经麻木的今天,进行有别于以往游戏传播的营销方式的改变是必要的。在小编来看,玩家需要的不仅是游戏品质过关,游戏厂商如果真的能够站在玩家的角度上进行营销,不断为玩家带来游戏品质和营销活动的惊喜,还怕点赞的少吗?