近两年,《金·卡戴珊:好莱坞》是Glu Mobile旗下最畅销的移动游戏作品,该作也在一定程度上让Glu管理层决定将与明星合作开发游戏作为主要的研发方向,但在《金·卡戴珊:好莱坞》推出前,这家公司面向移动平台开发了大量射击游戏作品,包括《猎鹿人2014》、《杀手》和《火线指令》等。在前不久,Glu与去年为公司投资1.26亿美元并获得15%股权的腾讯合作,面向欧美市场推出了腾讯自研射击手游《全民突击》的英文版《Rival Fire》。
▼Glu首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo deMasi)
《Rival Fire》采用《全民突击》的图形引擎,并沿用了原作的很多核心功能,但Glu也花了7个月左右的时间对该作进行了大量更适合欧美玩家的改动。Glu的首席执行官尼可洛·德玛西(Niccolo de Masi)近日接受国外媒体采访,围绕公司对《全民突击》做出的调整进行了分享。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译。
记者:《Rival Fire》在哪些方面与原作《全民突击》不一样?
尼可洛·德玛西:《RivalFire》保留了原作中最吸引玩家的内容,同时加入了同步协作的PvE和PvP玩法。在这两个方面Glu拥有业内领先优势,我们对此感到十分自豪。
记者:在开发这款游戏时,Glu是怎样与腾讯公司合作的?你认为《Rival Fire》的哪些内容对全球玩家最具吸引力?
尼可洛·德玛西:《RivalFire》是东西方两家巨头合作开发的成果。在过去一年里,腾讯和Glu密切合作,希望创作出一款具有令人沉浸的故事情节、效果惊人的3D画面、引人入胜的社交功能和多人玩法的移动游戏作品——过去只有PC和主机平台的游戏才会具备这些特征。《Rival Fire》真的是一款为了西方玩家经过精心改良的射击手游。
记者:有没有考虑过邀请明星与《Rival Fire》合作,就像让根据杰森·斯坦森设计《狙击手X》那样?
尼可洛·德玛西:就现阶段来说,我们完全专注于为移动游戏玩家提供一款高质量的第三人称射击游戏,并通过持续的内容更新,组织在线活动为玩家提供支持。
记者:面向移动平台推出一款射击游戏,与推出《金·卡戴珊:好莱坞》或者《地狱厨神》有哪些不一样?
尼可洛·德玛西:Glu擅长开发五个品类的游戏,它们包括动作、明星改编、体育、赛车竞速和模拟经营。《Rival Fire》属于动作类游戏,其玩家群体肯定跟其他类型游戏有很大的不同。但从长远来看,无论一款游戏属于哪种类型,我们总是希望为玩家提供不可错过的娱乐体验。
记者:Glu推出过《火线指令》和《猎鹿人》系列游戏,你们对面向移动平台制作游戏积累了哪些经验?
尼可洛·德玛西:作为一支团队,我们一直在学习。我们发现随着时间推移,社交竞技功能对于我们的游戏来说变得越来越重要。在移动平台,这项功能体现在合作、公会等允许玩家成为某个团队一份子的设定中。此外,玩家们也十分喜欢针锋相对的PvP竞技。《Rival Fire》具备这些特征。
记者:当开发团队计划面向移动平台推出一款新的射击游戏时,需要注意哪些重要事项?
尼可洛·德玛西:《全民突击》是中国最成功的射击类手游。但我们必须意识到,中国玩家和欧美玩家的需求大不一样。我们使用了《全民突击》的引擎和美术风格,但为了更适应欧美玩家,对游戏内容进行了大量调整。制作成功的射击手游不容易,但Glu在这个细分市场积累了丰富经验。射击游戏玩家往往更喜爱3A主机游戏,只有品质出色的射击手游才有可能吸引他们体验。