由于主副武器与近战武器在这一属性方面差别较大,我们将主副武器与近战武器的面板属性分开来讲。双方共有且十分重要的暴击倍率,暴击几率,触发几率,基伤,裂隙共鸣部分放在后面。
主副武器
容量:
容量决定了你能安装振幅晶体的数量与大小。观察一张武器振幅晶体:
你能看到振幅晶体的右上角有一个数字和一个符号。这就是振幅晶体的消耗量和极性。你的武器的容量必须大于等于你安装的振幅晶体的总消耗量。
武器的容量会随着武器等级的提升而提升。在一把武器满级时,其默认容量为30,安装奥罗金催化剂后为60。近战武器还可以通过安装架势MOD进一步提升容量。
衰减距离(特有):
部分武器在子弹命中一定距离外的目标伤害便会下降。
如图为圣装派亚脊刺默认时的伤害衰减距离。
这段数字 “18.0-36.0” 的意思为:派亚脊刺的伤害在击中18米内的目标时造成完整伤害(弹片全部命中),在18米-36米时伤害开始衰减,在36米及大于36米时达到最低伤害。不同武器的最低衰减伤害可能不同。
增加子弹飞行速度,可以提高那些面板有伤害衰减词条的伤害衰减距离,反之亦然,详见下文子弹飞行速度。
噪音:
噪音决定了敌人是否会因为你的开火声音而进入警戒状态。
在主副武器上只分为引起警戒与无声。
主副武器都可以通过安装消音类振幅晶体来达到无声状态(即使是榴弹发射器与霰弹枪)。
不管你的武器是否无声,正常情况下被击中而又未死亡的敌人都会进入警觉状态。