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怪物猎人世界冰原零解流斩斧玩法教学

2019-09-25 13:38:51来源:游戏狗整理编辑:悸遇

大家好我是小编悸遇,今天给大家带来的是关于怪物猎人世界的冰原零解流斩斧的玩法攻略教程,想要了解的小伙伴们可以过来围观看一下。

《怪物猎人世界》冰原DLC新增了飞翔爪这一装备,玩家可以通过与武器的流派玩法相互配合来打出高额的伤害。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC零解流斩斧及飞爪撞墙技巧教学,一起来看看吧。

斩斧的邪,在于配合衣装无脑粗暴骑怪零解输出。我上瘾后就觉得其它武器都些慢、花拳绣腿... 当然不是指输出不好,本人玩七种武器,使用次数也算平均,反正其它近战武器都有些玩不进去了(我的个人感觉哦,请勿上纲上线)。而且冰原的怪大部分都比较灵活,所以斩斧的无脑贴脸零解输出,效率上就更显得有优势。

冰原新增飞爪的意义在于软化部位和辅助输出打晕厥,而斩斧却玩成了主要输出方式,会有些担心被削。

配装参考

核心技能

整备5,耳塞5,强化3,武器客制吸血。

这套配装兼并攻控奶,注重性能优先输出,如果非要向最大输出看齐,只需把我的快吃3广域3换掉,就能满超心满达人了。另外耳塞5是看重个人操作玩法风格的技能,用不用看个人情况,不用太较真哦,当然若去掉耳塞5输出技能是可以配到极限的。

整备5,好处自然是几乎可以保持全程穿衣装及享受衣装上的珠子。转身衣和铁衣轮流换,铁衣配吸血时适当控制血量,绝大部分怪也可以硬刚插爆(目前除了历战酱瓜不太敢)。另外,几乎全程的转身衣或铁衣的强制无硬直状态,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下而苦恼。

耳塞5,更顺畅的零解插爆(特别是怪吼时的移动走位及插嘴爆...),更及时准确把握撞墙时机(正想抓头时不会被吼住...),当然还有防御或奶队友机会... 另外,斩斧零解自带的耳塞LV4(可与耳塞1叠加)是只在零解时起效,就是说只有零解插的过程中,怪吼了才有用,而大部分时候还没准备开始零解或在怪身上移动的过程中,就已经被吼住了... 所以个人建议要么不配要么配足耳塞5。

强化3,能让剑模式开刃延长大概30秒多,最大化零解时间。相对其它武器来说,剑斧对强化3的需求是最高的...

关于伤害

以上面配装为例,80秒开刃时间,能零解5~7次。

1次伤害(14下插加1下爆炸)大概在1000~1400区间(零解最后一下前提前下来不会有大后退硬直,当然爆炸的一下伤害会低一些),基本无需考虑走位和怪的动作特性,全程无脑抓头。

80秒左右的时间,伤害保底能在6000左右(已经实验3斩斧不到7分打死一只历战冰咒)... 铁衣虽然可有吸血来零解硬刚,但也要看情况偶尔抓身子或尾巴输出,避开有些怪头部的猛烈伤害(比如历战酱瓜、灭尽...)。

吸血,虽然莽不过大剑能几乎一击吸满的真蓄,但零解的触发方式敏捷灵活,回血量及回血速度也都相当不错。另外,体力回复up对吸血有效,一样是按百分比对吸血加成,比如体力回复up3能多吸血30%...

PS:斩斧应该也是唯一一个能硬刚焱妃核爆的武器,零解硬刚焱妃核爆,放上视频小片段:

飞爪撞墙实用心得技巧总结

从玩上冰原就迷上斩斧同时喜欢抓怪撞墙。看了不少撞墙心得,但都觉得或不够全面或不切要点,这里再简要写下,龙骑士必备,基本包教会,关于飞爪的基本操作教程,一星的那个打凶豺龙的自由任务讲的很详细。

首先,撞墙除了伤害不俗外(怪总血量的固定比伤害,且一次比一次高),倒地给队友带来的大量输出时间才是关键。

要点就看一条:非发怒状态。

基本不用考虑怪的耐力或动作硬直特性,只要是能看准怪是非发怒状态,就一定可以触发撞墙。

发怒状态,怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物小图标下面的心电图是加速和红蓝线交替状态。如果眼睛变色或心电图变慢且是单蓝线,就是非发怒状态,一定能触发拍头及撞墙。看怪眼睛当然没有看心电图直观,所以时不时看屏幕下方的心电图,若变成单蓝线,就可以抓头撞墙了。

怪处于非发怒状态,其耐力动作及体征特性都会有变化。比如,动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会变淡。这些虽然不用去特别注意,但熟悉更多就能抓住更多的飞爪预判或攻击时机。

影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。

影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等... 比较典型的历战酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了睡眠没有有效对其实施撞墙的方法。相反,比如毒药鸟,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强...

1、开场、换区、睡眠。三种情况怪的强制非发怒状态。睡眠,所以一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞,以免怪起身后乱窜,错失良机... 开场,所有怪都可以撞一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。换区就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。

2、关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。

3、怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪的这两种情形之后很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图会延迟会儿才会才变单蓝线,所以若想准确把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。

4、怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,吼的时候心电图还是单蓝线(延迟会儿才会变红蓝交替),但这时候已经不能发动撞墙了,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。

5、怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的。

6、怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈。

7、关于地盘争夺。基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞。

8、撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后...

9、最后再强调下,转身衣或铁衣的强制无硬直状态,装配整备5,大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来而苦恼。整备5几乎全程身穿转身衣铁衣,是上身零解粗暴输出还是发动撞墙,相对于其它武器,这对于斩斧可能是最自由和灵活的选择。

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