您的当前位置:游戏狗 > 战意 > 正文

战意刀盾属性加点 其实加点方案基本上都是通用哒

2019-09-03 18:10:21来源:游戏狗原创编辑:咕噜噜

战意中存在非常多的职业,很多的小伙伴不知道选择什么样子的职业比较好,开局就随便选择了一个,其实这些都不重要,因为在游戏中后期,我们有了足够多的的公共武艺点,就能够随意开启各种兵器技能,这一点无需担心。

但是既然开启了一种兵器,那么对应的兵器加点也就变得非常的重要了,不知道各位玩家对加点有没有研究呢,最近小编和大佬们讨论了一番后,给大家带来详细的加点教学。

刀盾作为一个非常肉的职业,我们不能要求输出有多高,只要想他的防御能有多高就行了,在我们的属性中有一个加抗性和血量的属性,我们在升级的时候对半点这两个技能就好了,还有大佬告诉小编需要全点抗性的加点方法,也是非常的肉,大家随便选择一个就好。

有的小伙伴就会问了,为什么要这么做呢,其实是因为在前期,我们没有什么明显的优劣势,但是到了后期,我们基本上已经打不动小兵了,如果说前期我们可以站在小兵中间直接开无双,一举拿下很高的小兵头和伤害的话,到了后期,也许我们对着一个小兵连砍好几刀小编也依然坚挺,所以武将无双就不再那么被需要了。

这就告诉我们我们只能够小心的在战场上穿梭,不然随便被几个小兵逮到都会小命不保,所以在后期基本的近战职业都选择全抗性节点比较好。

那么对于远程的职业,还有刺客双刀,这两类职业选择对攻击半分就好,力量和技巧代表着不同的属性,破甲就是打肉疼,但是总伤害不高,直接的伤害增加打脆皮疼,伤害高,但是打到高护甲身上被削减的伤害也多,大家自行选择就好了。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号