战意四星兵种体验感受,本次小编想来讲述一下四星兵的相关使用,因为四星兵虽然强力,但是同时造价昂贵,并不是每一次战斗都负担得起的,那么什么时候四星兵才能发挥作用呢,我们一起来看看吧。
四星兵种强度分析
进入四星就是后期的开始,四星兵团整体变硬,很硬,进入四星时代基本宣告武将的输出能力作废,完全打不动兵了。
四星弓箭手:
天雄,很厉害的弓箭手,无论对面远程怎么搭配军魂,基本都是一箭一个,而且破甲箭的存在使他成为唯一可以打的动后期步兵系的弓箭手,但是缺点也很明显,他没有达达尼尔的火箭那么具备功能性,也没用左卫的瞬间清场能力(也就是说对射反而射不过开了技能的左卫),最重要的是他真心对不起他那么高的统御要求。所以在全员进入后期时代之前,天雄很难发挥他应有的特点。
四星火枪:
怎么说呢,谁解锁他俩谁是傻子。先说中国火枪吧,无敌的三段击看起来是那么美好,可是你这命中率是在逗我,远距离啥都打不到,就算贴脸了也打不着几个,同比三星火枪,两三个武将来切都有来无回,可他作为一个四星火枪,天天都能被人单切。欧洲四星火枪,强的漫无天际,射速很好,准确率很高,说他是狙击手都可以,你的将来多少死多少,可是,这弹药量是什么鬼?全局都要拉着跑补给点。
四星骑兵:
佩刀骑,不再是二星那样的卖萌单位了。防御不错,输出很好,收割绕后能力都很不错,冲锋可以踏穿塔盾了,但也仅仅是踏穿前排而已,没办法一穿到底。所以感觉挺强,但也就那样了。
四星东方重骑(西方的没玩不知道,目测是二星枪骑的升级版,只是肉多了,别的都是同比提升),很强,很强,冲锋起来所过之地寸草不留,将领碰到,哪怕只是擦边,不死也残。而且很肉,完全敢直插远程群,最重要的是冲到拒马不会直接被秒,第一时间就撤可以存活很多,也就是容错率很高。但是,缺点鲜明,冲锋距离很近(很多地图和地形穿不到底,很伤)起速很慢,原地冲锋效果很差,怎么说呢,感觉性价比并不是非常高。骑兵爱好者可用,不过考虑清楚,目前的版本不能做兵种,他使用的是紫色蒙古马,很难采集到。也就是说,这个兵团只要出场,出现伤亡,那么这一局战斗你一定就是稳赔不赚,如果作为你后期的唯一长期使用兵团,那么你一定破产。
四星步兵:
个人感觉,四星是步兵时代,因为这几个四星步兵都非常强力。
首先说铁人,他跟戚家军相反,收割能力不如戚家军,但是因为他是重甲步兵,抗线能力非常突出,不怕远程(这并不意味着一群远程射你就可以无动于衷,一样很疼)。两个科技线的不同可以将铁人的绞肉能力和抗线能力发挥到极致,是后期一个非常全面的兵种。他确实全面,但是个人来说,特点不够突出,不喜欢。跑的太慢,慢到什么程度,冲锋追不上逃跑的弓箭手,作为刀盾步兵没法绕后和侧切。
尽忠长枪兵,个人来说,喜欢,超级喜欢,本游戏最喜欢的兵种,甚至超过辽东铁盾。有拒马,没有冲锋,有平推,非常全面。首先说拒马,如果走拒马路线,是个拒马无敌的兵种,你来多少冲锋单位死多少,而且切记,长矛兵绞肉时用拒马,效果比自由攻击强的多,走拒马路线非常厉害,有一定的远程防护和很不错的近战防护,肉搏时合适的拒马甚至能和铁人硬拼。平推路线的尽忠就是推土机,无论前方有什么统统平推掉,这个技能怎么解释呢,就是推土机,边走边造成持续伤害,伤害虽然不算非常高,但也非常可观了。
如果两队尽忠一起平推,那么对方阵地内无论有多少士兵,无论有多少武将,无论是什么阵型,在推土机面前都是虚无。操作要求,不要单兵平推,因为不像骑兵的秒杀,单兵平推伤害略微不足,而且容易被断或者被远程集火,要么两队一起,要么前排有塔盾掩护,或者双方绞肉时打阵地收割。此外,武将跟随一起平推,推平结束后立刻回头拒马,那么平推过程中的漏网之鱼一个也别跑,这个技能不光强,而且用起来感觉非常爽。
最后,隆重登场的就是辽东铁盾,本版本的bug兵种,没错,这个兵就是bug,先不论高等级之后的回血呀,盾击呀有多少变态。这个兵自身就是超强,塔盾阵地战的作用就不说了,列阵状态不怕弓箭,甚至还能硬抗火枪,自身身板也非常硬(高等级的辽东甚至可以硬吃一组二星枪骑的冲锋),阵型也很全面,而且最强的是有非常高的输出,非碾压局都常常过百的击杀,碾压局打个200多的击杀也很正常,装人进去(塔盾的小操作,单将来切,x突然往前走几步然后v)基本可以瞬秒。高等级辽东简直恐怖,无缺点的兵种,完全的版本之王。
后期一定要珍惜自己的兵,尤其是主力的四星兵,不要轻易送,没血了宁可多找找剑盾或者干脆拉回去回血,三队兵的情况在攻城战容错率已经很低了。不过也不能太怂,作为四星主力就应该有当主力的觉悟,带队胜利绝对比躺赢的效果好,如果真的真的玩到四星了还不知道进退取舍,那么就真的没救了。