任天堂明星大乱斗提前输入效果详解 任天堂明星大乱斗中存在着“提前输入”这一技巧,如果能够熟练掌握这一技巧,将会对玩家的战斗能力有极大的帮助,下面就为各位玩家带来玩家分享的任天堂明星大乱斗提前输入操作机制解读,希望对于各位玩家有所帮助。
前提
本文的时间单位是帧“F”,1F=1/60秒,游戏指令的计算也都用这个单位。
本文的内容仅限大乱斗,和传统格斗游戏有共通的部分,但是不完全一样。
提前输入的概念和设计目的
提前输入(Buffer)是指你能够在招式的后僵里提前输入下一个招的指令的系统。运用提前输入就能够在后僵结束后立即用出下一个招式。
乱斗中,所有的招式都有后僵,角色只有在后僵结束以后才能做下一个动作。而很多连招都需要你在上一个招式完成之后立即开始下一个招式才成立(真连)。
有一些真连的招间间隙比较长,比如Jr.在中等%的【横B-跳取消-空上】。
有一些真连的招间间隙几乎没有,比如乌贼在110%左右的【上投-大跳-二段跳-空上】的击杀连。
如果不存在提前输入这个系统的话,玩家就必须在后僵结束后的第1帧输入下一个招的指令才能够完美衔接两个招式,但这在一秒60帧的游戏里是不太现实的。(大乱斗DX即melee几乎没有提前输入,这也是melee中的连招困难的原因之一,也同时更好的展现了玩家的操作精度)
为了实现这个连招,我们就需要利用提前输入这个系统。
大乱斗SP的提前输入
这一代大乱斗有两种操作可以激活提前输入。
在后僵的最后9F内输入的指令(其中冲刺和转身只能在最后6F内输入)。
在整个后僵过程中一直按着的指令(新)。
1中的9F(6F)称为提前输入的受付时间(日语直译),在本文中会称之为提前输入的输入窗口。
第一种是上一代就有的提前输入方法,第二种是这一代追加的。
这两个操作之间没有优先级别,并且原则上游戏只允许你提前输入一个指令。
以下动作不能进行提前输入:
走路,下蹲,开盾,急降,贴墙。
但是这些除了急降以外只要一直按着键也就可以在最快的时机做出相应动作。
具体动作解说
地面跳
在输入窗口(9F)内放开按键会出小跳,如果要出大跳的话必须保持按键直到起跳动作(3F)结束。
跳+空中攻击
使用跳+攻击键or右摇杆进行提前输入时,在地面会出小跳最速空中攻击,在空中会出空中跳最速空中攻击。在现版本Ver1.2.1中,使用跳+攻击进行提前输入时出的空中招式种类会基于左摇杆的方向(疑似bug)。这个判定导致了在使用跳+右摇杆进行提前输入时,如果不进行左摇杆操作的话会变成空N的现象。
原地转身
如果要使用提前输入进行转身的动作的话,可以使用以下两种方法:
提前倒好左摇杆,并在输入窗口(6F)内放开摇杆。
在输入窗口(6F)内,轻推左摇杆。
在上一代乱斗中,可以用弹左摇杆出转身,但是在这一代中会变成冲刺。
急降
急降只有在角色的Y轴(纵轴)速度为负的时候才能够使用。
急降的提前输入只在能急降前3F有效。并且必须一直拉摇杆直到急降开始帧。
招式优先度
优先度从高到低排序。
同优先度下只接受最后进行的输入。如果角色处于限制行动的状况下时(如开盾状态),会从此状态下可出的招式中选择优先度最高的招。
地面
1.抓/扔道具
2.上B
3.下B
4.横B
5.NB
6.原地闪
7.前后闪
8.各类S
9.各类T
10.平A
11.地面跳(+空招)
12.冲刺
13.原地转身
空中
1.道具Zdrop
2.上B
3.下B
4.横B
5.NB
6.空中扔道具
7.空闪
8.空中攻击/锁链
9.空中Z接道具
10.空中跳(+空招)
抓取中
1.各类投
2.抓取攻击
抓崖
1.跳上崖
2.攻击上崖
3.回避上崖
4.原地上崖
5.放手
受身/受身失败
1.攻击起身
2.原地/前后滚起身
提前输入的用处
主要用于连招,确反以及上崖。
连招例:乌贼在110%左右的上投最速大跳二段空上,如果用普通的输入的话,上投结束以后的最速大跳以及大跳以后的最速二段跳都很难完美输入。使用提前输入的话,你可以在上投过程中按住跳键,一旦你看到起跳动作结束以后立即放开跳键并按住跳+空上的输入,这样你就可以不浪费任何帧进行这个连招的输入。
确反例:主要用于各类高伤害高击飞的招的确反。所有招式在打盾都会让被打方有盾僵直,即让对方有几帧时间不能够解盾。这个盾僵会根据招的伤害递增,使用提前输入只要在盾僵过程中按住特定的按键就可以在盾僵结束的同时做出跳或各类反击动作。
上崖:主要用于反抢崖。角色在抓崖后有一定时间不能做任何动作,在这个动作过程中按住相应的键可以提前输入各类上崖动作,基本可以防止任何被抢崖的可能性。