古剑奇谭网络版新版本咒隐描述不符及变动指路,新版本去掉了卡刀手感受到的影响很大,但是影响的也仅仅是手感而已,个人觉得加回卡刀也不会对新版的打法有任何影响,因为现在基本已经不需要左键。
吐槽几个描述不符的地方吧
1.凝晖流派的伤害和描述不符,描述为每层增伤8%,实际只为6%,除去后三层必定会心的属性,5次锄地的期望伤害约为5.64(按绮月殇基础伤害为1计算),动幽的期望为6,一旦5次凝晖没打满,就被动幽爆的渣都不剩。
2.阵车减间隔问题。描述为生效间隔减少15%,这个描述非常的让人迷惑。原先的噬心蛊间隔计算公式为2/(1+急速百分比),28%急速实际测试60跳花费了94秒时间,间隔为1.56666,2/1.5666大约为1.277,和28%急速基本匹配。为了测试阵车的生效方式,我对1,2,3级阵车分别作了测试,在急速同为28%情况下
可以看到,1,2级阵车基本符合描述,5%和9%。但第三级阵车不符合描述,实际对生效间隔的减少效果大约为17.5。
这是什么概念呢,在缩短噬心蛊和飞蛾蛊生效间隔方面,相当于增加了22%的急速。
由此计算出的飞蛾蛊天赋下18秒噬心蛊的阈值分别为
23%=13次
32%=14次
42%=15次
而且这个阈值仅对噬心蛊生效,对飞蛾蛊无效,所以按照现在的装备属性来看,32%急速打飞蛾是最好的,达到这个阈值之后不必再追求急速。
3.尘烟深残卷的问题。这个残卷总的来说还是要配合门派套装用,现在用起来发挥不出最大的价值。而且这个残卷是有问题的,描述为在进入尘烟隐状态之后绮月殇的伤害为非尘烟隐状态的1.5倍。按理说实际上伤害应该是1.1×1.5=1.65倍,但实际就是1.5倍,尘烟隐增伤被忽略了,是bug还是设定就不清楚了。
4.非隐身状态存灯率现在为10%,隐身状态为25%,公告说的是非隐身状态为12%,隐身没说改。所以实际和公告不符,弄错了还是什么就不知道了,希望下次可以看到更新消息。
接下来是变动比较大的地方
1.星蕴点,这个变动最大,一下多给了很多,足够把天枪或者阵车两者之一点满。所以围绕着两个星蕴分支有两种不同打法。飞蛾选择阵车,动幽选择天枪。凝晖删掉,原因一开始就说了。
2.专精加锄地伤害。一个素水菜心加了10%的锄地伤害,伤神可以靠边站了。所以当前属性顺序是专精》强度 后面的会心急速不好说,因为现在会心的收益稍微降低了点,而急速的收益增加了,所以看你打什么流派,飞蛾急速达到阈值(见上)之后可以优先会心了
3.溯源整合到噬心蛊里面,加上阵车天赋,几乎无限气力。
4.飞蛾蛊可以触发醒神蛊了。其实这个我觉得早就可以改了,这次改动也算是符合我对飞蛾蛊的期望。
5.凝晖效果持续时间变成了5秒,别看只加了1秒,凝晖用起来比以前好了非常多,不再是纯木桩天赋了,但是目前伤害依然乏力,配不上苛刻的使用条件。
目前版本推荐的打法有三种,按强度从低到高排。
1.千叠动幽流派,和以前没区别,而且豆子更充裕了,随心所欲的锄地。星蕴走天枪路线。
2.千叠动幽+尘烟深流派。这个流派的强度只比飞蛾月落低一点点,但是却十分好用,强烈推荐。带了尘烟深的残卷之后隐身的锄地一发等于非隐身锄地的1.7倍。带了尘烟深的残卷之后循环稍微有点变化,每次分|身保证止厄和隐身都在CD就好了。还有尽量做到一次尘烟隐锄地4次,相当于不带尘烟深的残卷锄地5次,加上分|身和止厄带的隐身状态,收益整体要大于不带尘烟深的残卷的。星蕴同上。
3.飞蛾月落流派本版本的最强流派,星蕴走阵车路线。自己试试就知道了。
至于有的人说的飞蛾凝晖流派,有兴趣的可以尝试尝试,我自己测试的话,强度和飞蛾月落相当或者稍差,而且打起来非常不爽,也许在凝晖修复了之后可以再尝试尝试把。
PS. 尘烟深和飞蛾流派不搭,绮月殇幽也会加伤减隐身持续时间,而绮月殇幽的伤害是稍低于绮月殇的,不划算。综上,目前最推荐的是千叠动幽+尘烟深。
整体来说,门派套装出来之前,咒隐现在是弟弟,套装出来之后带上尘烟深,依然是爸爸。
最后强烈希望把卡刀改回来,就目前来说,卡刀几乎已经完全没收益或者负收益了,为什么还要故意恶心玩家呢,不想卡的不卡,想卡的给他卡,未尝不可。