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战地5全兵种玩法推荐 各兵种要怎么玩

2018-11-20 16:17:29来源:游戏狗整理编辑:少年

战地5全兵种玩法推荐,游戏中兵种分为四大类,在本作中各兵种的分工更加明确,并且游玩各兵种时玩家所需要注意的点也是不同的。下面为大家详细的讲解一下战地5全兵种玩法,一起来看看吧。

先说游戏整体环境:

V里基本是完全取消了报点,R1可以扣掉了。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。趴地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘。地面载具史上最弱,趁着都没玩明白赶紧欺负,如果没霰弹那更是随便就被俩突击兵玩死。飞机是爷爷,不过遇到飞机步兵能做的也不多。

地图:

简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有,只能矬子里拔将军。重点批评北非这张图,设计那么大干甚,对步兵太不友好。

步兵:

这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。

突击兵:

万金油的存在。泛用的枪械配置+多种反载具武器使其成为团队中当仁不让的战斗力核心。武器选择上,全距离都有拿得出手的家伙,可以说没有不好用的。一上来的初始枪就非常不错,完全可以用到毕业;stg44比起beta中有所削弱,稍显中庸但也算是连发枪里远距离表现最好的;1917则是近身一霸。不过这次最亮眼的还是单发步枪,非常适合目前的交战环境。这里首推SMLE,有了大弹夹以后除了上弹问题毫无缺点;后座极小,全距离都可以全速扣扳机;射速360,在速射枪偏少的本作,近身也不算虚。其次是20级解锁的那把,30发弹夹,射速360,远距离威力稍弱(4枪死),算是中近距离特化,唯一缺点可能就是最后才解锁吧。其余的G43,1916,M1A1都各有优缺点,但全部都是上游实力的枪械。反载具方面,碰见坦克一瘫履带二瘫炮塔,然后随便你玩(当然绕后去瘫了发动机最好)。两种筒子都是默认两发,拿补给多一发。第一种铁拳下坠很小,反步兵也是一把好手;第二种威力大,但是弹道类似榴弹。注意不带炸药的话,面对重坦会有伤害不足的问题。反坦雷在很多图都不好观察到,可以考虑携带。集束手雷威力大但是只有一颗。

医疗兵:

目前的医疗兵可以说相当弱势,手拿SMG注定只能前突,大环境问题又让前突充满危险。除非想当在世华佗,不然大部分玩家的体验都不会太好。更不用说本作地图全都比较开阔,某些图用医疗真的有食翔的感觉。医疗的枪都是SMG,远程够不到,被打了不要想着还手,只有MP40等慢速枪中距离或许还有一拼之力。个人建议在一些开阔地大图(如北非)就不要用医疗了,非要用就选一些中距离能还手的。其余地图建议带上有大弹夹的索米,烟雾弹开路打肉搏,索米作为近身王者,有了大弹夹以后在废墟等地图还是非常有威慑力的。医疗包用小的,大的还要玩家自己拿,不方便。医疗我没啥可分享的,我自己一玩医疗就掉数据,感觉这个兵种太吃个人技术与意识。另外需要知道的是只有医疗兵才能跨小队救人,所以离开小队单走死了,如果看到身边没医疗兵就不要举手了。

支援兵:

本作主力DPS+报点辅助,武器压制力足,是后排推进不二人选。这里强烈建议支援们选择第二个兵种分项,此分项对被压制的目标会进行3D报点,经常一扫出去报点一片人,在R1被扣掉的现在就是神技。至于第一个分项那是修车的……支援枪械是机枪与喷子,喷子目前退环境了,机枪基本每一把都很优秀,DPS高,易于控制,还自带脚架。初始机枪除了25发弹夹太小以外无可挑剔,三倍镜一装远近皆可,用到毕业没问题。其次是路易斯,弹夹大,射速略慢但综合性能好,更适合保持距离游走。MG34与MG43两位只有架起来才能瞄准,专业的卡点封路用枪。尤其MG43,981的射速,一旦架起来,一个短点射可见即可秒。支援可以携带反坦克榴弹,不过伤害不高。只有大ammunition箱才可以补充装备ammunition而且一次补一发。小ammunition盒只补子弹。

侦察兵:

这个我实在是不会玩哈哈,只能说说我的死亡经验。这次拉栓狙必须要爆头才能秒人了,瞄头又成为了基本功。本作头部判定比以往大一些,其实还是比较容易爆头的。两发死的连狙意外好用,适合枪法不够好的玩家。重生信标+连狙的组合可能合一些不甘于远距离蹲点的侦察兵玩家胃口。

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