仙剑奇侠传6跳跳乐及战斗实用技巧 灵脉及符文系统玩法解析 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的仙剑奇侠传6超详细实用技巧汇总,包括:跳跳乐、战斗、灵脉及符文系统等等,快跟小编一起来学习学习吧。
跳跳乐
仙剑终于有了自由跳跃操作,跳跳乐的玩法也随之诞生,这一玩法相信害惨了不少手残党和强迫症患者。这里要提及的一项技巧是可能是U3D引擎的特性,落脚点只要有轻微的凸起或者小于90度的倾斜地点,都可以用来继续踩踏跳跃,但是这些位置都是不可以停留的,不然角色很快便会掉下去,也就是说跳到这些位置之后要马上不停的按下空格键跳跃,才能使角色在空中滞留及上升。以下乌岩村为例。
这个位置相信研究过跳跳乐的筒子们都印象深刻,到达图中位置之前的路已经是蜀道一般的存在了,而这个点虽然与目标地点一木之隔,但却是隔座大山一般的艰难,稍有不慎掉到下面去便只能绕一大圈重新来过。而箭头所指位置便是可利用跳跃的凸起位置,此时要做的是先正对挡路的障碍木桩按住前方向键,角色会处于原地踏步状态,这时用鼠标控制方向渐渐转向外侧,很快你会发现角色走到了木桩的侧面并开始下坠,这时你保持足够机敏的反应速度做两件事,一是按住前进键的同时迅速调整面向,二是按下跳跃键。如果面向能调整到偏向悬崖一侧20度角,便会借助凸起部分跳到喵星人位置对面的木台上,然后便可轻松回跳逮到喵星人。当然这里也有另一种跳法就是面向迅速调整至偏向悬崖一侧大概70度角,这时跳起来应该会撞到面前的柱子而只在凸起位置平移了一小段距离,这时需要保持这个而向继续按跳跃,直至滑过障碍木桩正好落在喵星人的位置,这里一定要冷静,稍一冲动多按了一下空格(这时你肯定还是按着方向键的),然后角色便会跳下木台落到下层,笔者出现过一次这种的失误,当时面前仿佛浮现出两行字“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”…………TOT………………以上两种跳法都是运用了悬空跳跃的技巧,很多喵星人似乎不掌握这个技巧是无法找到的,笔者现在只记得天晴之海和衡道众外围也需要这样的技巧,再就是落日部的大石头,当时没研究明白跳那个手都要断了……
跳跳乐后期其实熟练后很多童鞋可能觉得都不难跳了,但是下面又面临一个问题——难找。找到了就能跳上去,但是找不到怎么办……这里再提一个小技巧。不管到哪个城镇或迷宫中,先占领至高点……随便找准一个比较高的地方跳上去,运气好了你会在上面发现一只喵,运气不好的话眺望下四周吧,喵星人通常都在高处,下方无法直接看到,所以先找到至高点,在这里观望很容易发现那些调皮的喵星人所在。记得衡道众外围由灯台跳上去可找到该处最简单的跳跃点,而完成后不要急着下去,观察一下四周你会发现另一个跳跃点已然映入眼帘,目标既然锁定,剩下的就不再话下了,到达后接着还能看到下一个。
跳跳乐部分最后提一件事,望尘寰第三处跳跃点笔者死活没有跳上去,有成功的大侠还请不吝赐教。
灵脉
这本来是个很常见的加点系统,每个角色三条灵脉,逐个增加少量属性,到一定阶段开启一些百分比起作用的威力较大的隐藏属性。这里如果假隐藏属性都是等价的话,其实是三条线一起点比较合理,前期点数消耗很少,三条一起点能多开启不少节点。然而隐藏属性并非等价,笔者总结了一下,今朝给同伴加血能给自己恢复同样的生命,这个隐藏属性前期能开启,而且也很实用(简单模式不知道用处大不,普通模式今朝前期的恢复能力还是很重要的),另外就是今朝和昭言各有一个属性相克伤害+50%,个人觉得也很实用,毕竟两人分别拥有雷,风,火,土四个属性,开启后除了水克制的怪物,只要有属性都能用两人选择克制仙术来打,50%伤害不空小视,拿战斗任务的绝佳帮手。不过这是第三阶段的隐藏属性,优先开启的话会放弃很多节点属性,大概在25级左右才能开启,大家自己权衡吧。另外就是选择属性攻击提高15%这一类,至于仙攻物攻15%这一类都是第四阶段隐藏属性了,前期放弃吧,还是齐头并进的好。
战斗
战斗是仙六改动最大的一个系统,大家的评论也都是可圈可点,褒贬不一,这里笔者就不多做评论了。个人觉得战斗技巧是最实用而又最重要的一项技巧,因为本文提及的其他技巧大都昌可选择使用的,而战斗是游戏全程都频繁要经历的。
首先不知道大家是否已掌握如何在战斗中切换到另一套技能。要切换的角色在未行动状态,点击战斗界面该角色血条上的系列名称即可。角色在任何实际行动状态都无法切换。
掌握了这一点后我们就需要设置两套技能,基本一套用于打BOSS,一套用于打小怪。以下图为例。越祈的水系技能为打小怪技能,只留两个强力AOE技能,其他技能都关闭。
仙六的技能不耗蓝,不用担心浪费药物什么的,当然选范围最大杀伤力最强的。如果用了其他技能只能说浪费火力。而终极大招是有条件释放的,无法释放时可以放次级大招,伤害也不错。可以说这是火力最大化设置。第二张图是BOSS专用的风系技能,首先越祈并不是笔者的主控角色,所以技能只需要让她来帮忙打破防效果,再保留一个强力输出技能。
说到破防这里要注意一个技巧,破防伤害很高,且有很短的时限,而只有主控角色才能真正的不间断放技能,所以在破防时间让主控角色输出最大化是很重要的一点,此时注意的是在BOSS马上被破防时(差一套破防技能),主控角色停止破防技能输出,稍等几秒。按前面的设置打BOSS时其他三个角色应该都具有破防技能,很快BOSS便会被破防,这时主控角色便可第一时间打出强力技能造成大量破防伤害,卡这个时间很有可能让你在破防时间内多打出一次强力破防伤害,可以说是输出最HI的时候。
而说到主控角色,大奶明绣和小奶今朝是最适合作为主控角色,个人不建议明绣,因为群加在BOSS战中很重要,主控明绣时如果要释放技合斩则会占用大奶的大量时间,BOSS放个大招什么的容易出现危险,而且今朝的风系技能里有攻击有加血有加速,主控起来更加灵活。所以笔者喜欢将今朝风系技能全开作为主控,明绣看战斗情况在奶和输出之间切换。今朝灵活输出时关键时候还能不切技能系来奶一口。
以上设置再加上熟练在战斗中切技能的技巧,可以避免大家在游戏进行时不停的调整技能,可以说一套设置打天下,想想是不是很方便呢?
符文
多了一个符文盘概念,但符文的技巧并不算高深,只要收集好符就是了,封印的门槛大幅降低,收集也不是什么难事,先记好自己当前需要什么属性的符,遇新怪时都先封印一个看看,有需要的属性就狂封一气就是了。这里需要注意的一点是符文盘属性未开启符文属性也是起作用的,所以一时收集不到足够需求属性,可以选个孔多的来只使用符文属性,比如给火神盘上放上一堆水符文给越祈用效果也不错。有个不死盘生命+50%,看上去屌屌的,不过个人最喜欢的是长恨盘+30%仙攻。话说次一级的叫御世盘,名字还挺霸气。长恨这个名字是什么鬼……
浮空峰对战
浮空峰空战是一场练续的很有特色的小游戏,很多人也都在那里卡了很久。这里说句题外话,这场战斗算是比较经典的精彩对战了,一连串小游戏接BOSS战,但是前面对应龙的铺垫太少了些,感觉凭空冒出来的一般,如果在主角到到乌岩村开始就花点笔墨多提一下应龙封印,这段剧情应该会更显精彩。
好了进入正题,首先是第一阶段——躲。这里的技巧是每欠躲闪后到下次预警之前都将角色移动至九宫格中间的位置,这样才能保证在最短的时间内移动到安全位置,如下图所示。躲一次便回到中心位置,第一阶段基本可以无伤通过。
第二阶段——射。无伤通关基本不可能,这里点射没有单身二三十年的手速基本不用考虑,太难。但持续连射又太耗子弹,最好的办法是只在每次子弹出现后迅速锁定最边上的一题子弹(无论上下左右,只要是最边上的)以图中为例,的路线扫射,这是即快又稳的击毁弹幕的方法,子弹虽然消耗有点多,但血量不会损失太多,后面马上迎来补给阶段。
这时就要看所剩的血量和能量来决定在哪方面进行补给,这一阶段石头比较好躲,主要是补给一定要吃足。笔者当时主要是吃回了一些能量。
新一轮的射击即将来临。继续如法炮制,并时刻盯着应龙头上的标记。后面两个阶段一个是躲天空坠石,一个是SHIFT加速。这两阶段都没有教学,笔者没反应过来两个阶段各灭一次,所以这里吐槽一句“这么紧张的场面不说明一下让我们马上去发现过关方法是不是太坑了点”
后面的射击和躲九宫反应时间需要更快,躲避中的QTE感觉没什么说的,可以无视。前面说的躲闪和射击的技巧在这里才发挥最大作用,简单来说躲是要从九宫中心躲,才能躲的最快。射击则是快速连线扫射。
浮空峰这里有很多称号,不过属性基本都不是很好,只有最简单的这个飞龙在天很实用也很容易拿(分数超过300),普攻仙攻各+20,在获得征服异界之前其他都用他了。这里顺便再提一件事,在这之前最好的称号应该是菩萨心肠,正武盟寺庙捐钱数次获得,所有属性+5
其他技巧
笔画小游戏——这个不光需要玩家划对笔划,重合度还要高一些。注意下方给的时间很足,不用着急。不同的笔划顾寒江也会先做不同的动作,鼠标先放在笔划起始位置,笔划出来后放慢点描下来即可。话说笔者试了多次终于全部接对竟然不给个称号,太不给面子了。
迷宫返回——迷宫中落入地图外的虚空会传送到刚刚经过的某一位置,而当去岔路开宝箱后用这一招常常可以省去岔路返回的过程,不知道大家试过没有。
刷材料——大家可能习惯了偷袭,但后期刷支线任务和合成材料偷袭会一招秒怪而得不到材料,这个时候只能慢慢走过去撞怪,正常经过战斗了才能刷到材料。
合成——这个功能在仙六里有点废,因为有足够材料合药物的时候,战斗中已经基本不需要嗑药了,只有合成符还值得用一下。当然前提是你有足够的耐心收集符。这里只提一点,药物的合成不再是之前的有用药品+有用药品=更有用药品,而是有用药品+一种仅用于合成的材料=更有用药品,总结下来就是不合白不合,合成药品总是赚的,能不能用上再说吧