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堡垒之夜PVE模式各模块基础用途与作用详解

2018-10-05 12:15:19来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

堡垒之夜PVE模式各模块基础用途与作用详解  堡垒之夜PVE守护家园对很多玩家来说还比较陌生,英雄该怎么选?幸运者是什么?构造图又有什么用?今天小编给PVE新手玩家带来一篇攻略,详细讲解以下中各模块的基础用途与作用。

幸存者篇:

先说说电量,玩家的电量是由幸存者小队提供,其中幸存者小队由急救医疗小队、火力支援阿尔法、机械士小队等8小支队组成。

每个队伍由一个领导者和7名队员组成,每个幸存者都有自己的个性,其中,作为队员幸存者还会有成套奖励。

成套奖励:顾名思义由2~3个一样的奖励成套后则在游戏中提供增益buff。

领导者:在左边端有一个皇冠图标的幸存者则为领导者,领导者没有成套奖励,但是有个性,每个领导者会对应匹配一个小队。

最理想的幸存者小队为全员个性与领导者匹配,并有几套奖励。这样会给玩家带来更多的电量及增益,幸存者电量越高给玩家带来的总电量也会越高。

新手玩家在前期收集幸存者时,不用一味的追求神话幸存者或者传说幸存者,稀有、史诗幸存者是可以先用来撑电量的,也可以稍微升级,日后辞退幸存者会返还所有资源以及大半的幸存者经验。

幸存者小队的插槽是根据技能树和科研解锁,技能树的技能点是通过玩家升级、任务以及收藏图册中的奖励获取,科研通过时间增长,每天会定量增加,玩下需要及时收集,否则满了后将不再产生。

英雄篇:

英雄是玩家选择进入地图的人物,在这里说明一下,英雄的电量对玩家的电量是没有加成的。

英雄分为4种职业:士兵、建筑师、忍者、漂泊者。(图标依次对应下图)

其中不同职业又有很多不同的英雄,虽然他们同是一个职业,但在加成以及小队奖励上,他们会有自己不同的地方。

英雄最左边代表职业,此卡为建筑。中间及右边的图标代表小队奖励。小队奖励有两个卡槽,将卡放在左边卡槽则奖励卡槽中英雄的左边奖励,右边则奖励右边。

对于英雄,新手玩家也不一定要去追求传说、神话品质的英雄,前期稀有的英雄也是可以使用的,技能都是一样的,只是品质高的英雄会比低的多一点护盾及血量。

这里有一个很多新手玩家都搞晕的地方:有的英雄长相一样或名字相似但是技能加成不同,又有的不相同的英雄升级时候发现技能加成却一模一样。

这里告诉大家辨别的方法:看英雄名字下面的称号。

如图入侵者(被玩家在游戏中叫做喷子王)

下图的琼斯其实和上图的猛禽属于相同的英雄,只不过皮肤不同。

而猎兔琼斯和下图的琼斯军士却是两个不同的士兵。

对于神话英雄,他们每一个都是不同的。大多数的神话英雄作为副卡都是很不错的,所以前期玩家不用去着急追求神话英雄。

再说一下防御者,毕竟防御者也是由英雄经验升级。

防御者分为男性近战防御者、男/女性散弹枪防御者、男/女性手枪防御者、男/女性突击防御者、男/女性狙击防御者。

构造图篇:

构造图分为武器构造图和陷阱构造图。

先说武器构造图,游戏中对于武器没有最好的武器,对于玩家来说,最好的武器就是最趁手的武器。

比如说楼主比较喜欢的枪是消音幻影。

即使也有很多大佬说这把枪伤害和别的什么比低了多少,枪射程太短等。

前期新手玩家不建议造高爆武器,耐久很低,消耗材料过多。

没有橙色武器也不影响,可以去先升级,以后可以通过焊机将其焊橙,关于焊机如何得到的问题我会在后面说。

武器都是有词条的,其中最后一个为固定词条不可以修改,其他上面的都是可以通过重塑材料(扳手)更改。

对于新手玩家,自己的构造图造出的武器就可以应付当前的挑战,不需要去找大佬玩家去造更高电的武器,因为就算给你一把130电的武器,在T1/2你也发挥不出枪的威力,因为玩家电量太低,而且在低电图中,高电的武器陷阱是会被降电的。

等到进入T2后,有了点资源可以开始对武器进行修改词条以及升级词条。词条的修订是没有一个标准的,玩家可以凭喜好来修改,不一定要看着大佬怎么改就怎么改,说不定还有其他的大佬和你想的也一样呢。

再说说陷阱构造图,陷阱构造图分为3种,墙壁陷阱、天花板陷阱、地板陷阱。对于天花板陷阱比较主流的是吊顶气体陷阱,被玩家称为毒气。

对于墙壁和地板陷阱,其实都还不错,在特殊情况都会有不同的作用。

因为前期全靠武器是可以打过去的,所以陷阱不用急着升级,我们就不做过多的详解。

如果挑战关卡太难,那么就试试看放点陷阱吧。

资源篇:

1、焊机:用来将构造图、英雄、幸存者的稀有度提升一个等级。焊机可以通过任务以及商城中购买得到。

2、精华:用来升级构造图特效词条的资源,用来强化玩家的构造图。可以通过任务、地图任务过关奖励、商城购买以及部落挑战得到。

3、纯净雨滴、风暴碎片、风暴之眼、瓶中闪电:用于进化所有物品的资源。可以通过任务、地图任务过关奖励和商城购买得到。

4、活动券:兑换活动物品。通过活动任务、地图任务过关奖励、部落挑战得到。

5、黄金:用来商店购买商品。通过任务、地图任务过关奖励、部落挑战、开迷你羊驼得到。

6、每日硬币:用来商城购买物品。通过做每日任务获得。

7、经验加成卡:分为队友加成和自己加成,用来增加指挥官(玩家)通过地图任务后的经验,升级可以获得技能点,技能点可以用来解锁技能树。通过每日签到奖励、开羊驼获得。

8、成员:用于转化和探险。通过每日签到奖励、任务和地图任务过关奖励获得。

9、构造图、英雄、幸存者经验:用来升级构造图、英雄、幸存者。可以通过通过任务、地图任务过关奖励、部落挑战、开羊驼、图鉴奖励得到。

10、水、火,自然加成:让构造图的武器或陷阱造成水、火,自然伤害。可以通过任务、地图任务过关奖励得到。

11、迷你羊驼:可以开出黄金、构造图/英雄/幸存者、经验,有时还能开出雨滴。可以通过守自己家的护盾,或帮其他玩家守,还有地图任务奖励得到。

12、训练手册、陷阱设计、武器设计:用来进化使用的资源。可以通过分解武器、陷阱、人物获得。

13、重塑材料:用来修改构造图特效词条的资源。可以通过任务、地图任务过关奖励和商城购买得到。

其他:

玩家对构造图、英雄、幸存者的拥有是有数量限制的,它们会占玩家一个库存,当库存满了后,多出来的物品会被上锁,不能使用。玩家可以通过商城用金条购买代币获得库存。

堡垒之夜PVE新手入门教程 各模块基础用途与作用介绍

收藏图鉴:

玩家可以将重复或者用不到的构造图、英雄、幸存者加入图鉴,每种物品只能加入一次,加入图鉴后可以使图鉴升级,每升一级图鉴,都会有奖励。所以玩家遇到用不到的构造图、英雄、幸存者可以优先加入图鉴,如果再遇到重复的可以分解。

转化:熔炼不需要的物品,使其生成新的物品。

仓库背包:用来存放物品,仓库的容量远远低于背包,容量可以通过技能树和科研解锁。

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