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堡垒之夜PVE建筑学基础详解 不规则地形建造与陷阱材料解析

2018-09-20 09:35:51来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

堡垒之夜PVE建筑学基础详解 不规则地形建造与陷阱材料解析 堡垒之夜的PVP模式十分火热,但是本作的主要内容依然是以PVE为主。在守护家园模式中应该怎么建造建筑,请看下面的堡垒之夜PVE建筑学基础详解,包含不规则地形建造与陷阱材料指南,大家一起来看看吧。

基础部分

你可以把毒尸怪引导到一定的路径(在某种程度上),让它们通过陷阱通道或空白通道,然后将它们聚合成一条线,使你更容易击杀。

一个基本漏斗结构,使所有的毒尸怪通过一个单一的构造物达到目标.

即使你不制作陷阱通道,这种漏斗的形状也有助于杀死毒尸怪。

例如在这里释放龙斩,比这里释放龙斩效率高很多。

但是,如果你在通道内布置了陷阱,就不应该在通道附近作战了。煤气罐会将陷阱全部炸光。

你应该把重点放在防守目标而不是防守陷阱上。正确的作战方式是远离陷阱通道,围绕着防守目标或者呆在毒尸怪出生点击杀陷阱通道漏掉的怪。

2块规则

“2块规则“”是一个官 方的规则,它说毒尸怪不能绕过2个构造物的直线路径,以达到目标,这个规则是推测,并根据环境的垂直性和墙壁等而大不相同。这样你就可以在不被破坏墙壁的情况下,以2块构造物为标准,将毒尸怪分开。这是推测性的,基于经验,而不是官 方的,如果你对此有更准确的了解,一定要来帮助我更好地理解它。

如图: 反例1 反例2 福利:

“2块规则”的研究过程

三明治

三明治就是在你不想让毒尸怪通过的地方铺多层墙壁。原理是让毒尸怪走更难通过那条路,所以他“决定”走一条更容易通过的通道。同时将你的通道完全敞开,不要封闭你的通道的任何部分。

SSD怪物出生点

根据出生点进行防守。因为一般只有1到2个方向会被攻击,360o的防守是非必要的。

这是对前文简单通道的改造,确定毒尸怪进攻方向后在红色墙壁安装墙推并放置毒气和地板陷阱。

盒子

简单的盒子:在红色的墙壁放置墙推,将毒尸怪弹射到充满陷阱的延时房间,比较耗费材料,主要用在SSD。确保有墙推有足够的装填和冲击。在地面放置地钉。

复杂一些的盒子:把墙镖放在蓝色的墙上,把墙推放在红色的墙上。墙推需要足够的冲击力来弹射两个板块。

David Dean的双倍延时盒子:当只有一个毒尸怪入口点时,增加一些伤害的复杂通道。蓝色是墙镖,红色是墙推。

弹弓

弹弓1

将地推放置在红色板块上,将毒尸怪发射到上方的第二个陷阱箱。在SSD中 非常有效。外观也很有趣

弹弓2

循环弹弓1在红色板块的墙推和蓝色板块的地推的帮助下,45o发送毒尸怪回到开始的通道。它需要墙推和地推有很好的装填以及耐久性,因为它们可能会因为总是被相同毒尸怪激活而耗尽。当然,在通道入口处需要放置一个地钉和伤害性的墙壁陷阱。

不规则地形

低地

目标点紧挨着山丘:制作通道,并在它们掉下来的地方放置陷阱。

目标点附近有小山:通过铺4层墙壁,挡住小山,让毒尸怪绕路。仍可以使用倒金字塔

在这里,你有两个山在目标点附近,但只有一个坡道进入,这里不会有出生点,可按下图制作基地:红色方块为毒尸怪出生点

压力较大时可将如图全部做好通道,如果依然有过多毒尸怪掉下,可以在红色部分放置墙推。也可以按最后一张图在空中扩展通道。

矮墙有可能会阻塞通道从而引爆煤气罐,下图是三个常用的但有可能阻塞的通道示意图(红色是墙推):

这种矮墙形成的Z字结构能够起到延长毒尸怪移动路径的作用,但也有引爆煤气罐和让大锤撞碎的风险。另外在有矮墙的情况下,墙推和地推的效率也下降了。我一般会使用墙推和地推延长路径,而不是通过矮墙。

如果说上面的几种造法依然有可行性的话,下面这种就是完全不可行的了,大锤会直接冲锋过去:

毒气和地钉、冰冻在通道中显得尤为有效:

毕竟任务是基于时间而不是伤害量。相比电场陷阱的单次慢装填,毒气的持续伤害就可观得多了。

漂泊者的熊:有的人喜欢把熊放在通道中,熊对于毒尸怪来说是不可穿过的物体,会直接阻塞通道。尽量把熊放远一点儿。

玩家位置会影响毒尸怪路径,所以尽量远离通道,最好呆在毒尸怪出生点或任务目标点。在没有制作通道的时候远离建筑物以减少女巫攻击的可能性。

尽量将漏斗建设在出生点附近的位置,这样会大大增加陷阱的效率,然后留出4到5个地块手动A掉毒尸怪。

在反斜面的竖墙上,可以使用壁灯,壁灯可以穿透楼梯产生作用。

关于陷阱材料

在缺乏素材的时候可以使用蓝色的地钉代替橙色,这俩个的减速效果基本相同,但是橙色使用的胶带数量是蓝色的两倍。

每日定期派遣探险队,可以获得大量材料。拳王是打材料最快的英雄。

金字塔和倒金字塔的比较

金字塔的优势

良好的视野:在低电图视野比伤害更重要

防大锤:大锤基本不会冲锋金字塔底部

金字塔的劣势

缺少陷阱位:同样也缺少玩家的输出点,高点图生存很困难。

陷阱效率低:很难有效的把怪拉到金字塔的陷阱位去,四个角也无法放置陷阱防守。高放轮胎陷阱虽然有效,但是轮胎的伤害和装填过低。

容易被摧毁:缺少控制类陷阱位

金字塔的顶部使用稀有度较低的建材可以增加将毒尸怪拉到顶部的概率,比如底部使用3级贴,顶部使用3级砖。按照这种思路,给出两种较为复杂的金字塔构造方式。

至于顶部的斜板和拐角拉怪,实战的体验是失灵时不灵,尤其拐角现在完全失效。

倒金字塔的优势就显而易见了,足够的陷阱位,足够的控制能力,不易摧毁,更易维护。

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