天命奇御战斗模式及八卦修炼系统体验心得分享,很多玩家到现在已经通关了,对于游戏的各种模式系统或是剧情等方面都有一些自己的看法。天命奇御战斗模式及八卦修炼系统体验心得,详情一起看下文中分享吧。
战斗模式及八卦修炼系统体验心得
1、游戏战斗系统刚开始会觉得特别爽快,但是后续会有点单调,尤其是基本都是1V1对战,1V多都是杂兵战,感觉可以加入多BOSS战,更有挑战。杭州那个虐猫人士基本就是给练级用的,不知道这个人跟制作组有什么仇,被我锤爆不知道多少次了
2、八卦和修炼系统,这个开始觉得挺多花样,但其实后期发现也就那几种组合,因为基本后期都可以练满,我选的内力恢复和生命值恢复增加,基本没动过。这个我觉得侠客的选择成本做得更好,当然后续再说跟侠客的区别。
3、武功数量太少了,而且基本都是按照故事剧情线性,4种兵器对应游戏前中后期3个等级的功夫,基本上学会后期功夫以后前期武功就没什么意思了,伤害太高。
拿到藏墨后基本都是砍瓜切菜。这个对比侠客差距太大了,侠客的武功太多了,而且各种套路挺多的,这个游戏开头会让人觉得特别期待,因为特效和战斗系统比侠客的战旗爽太多,但后来发现每种武功只有三个时我是比较失望的。
4、剧情我感觉有的地方比较突兀,对话风格整体偏诙谐幽默,跟妹子的剧情都还不错。但几个支线剧情我觉得是亮点,这个不剧透了,很有侦探的感觉。总体武侠风强行融入大历史背景,所以只要了解那段历史基本后面剧情大致方向都可以猜个大概。
先想这么多,后面慢慢补吧,不过我觉得国产里也算很不错的武侠游戏了,大部分是时间还是玩的很开心的,希望制作组后面能出更多新作。