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欧陆风云4实现技能点数的精铺爆铺正确的游戏方式一览

2018-06-15 16:06:11来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

欧陆风云4实现技能点数的精铺爆铺正确的游戏方式一览,在游戏中可能不少玩家会发现技能点数是国家发展的比较大的问题,其实只要选择对正确的技能,点数还是完全够用的,下面看看欧陆风云4技能点数的精铺心得。

精铺爆铺心得

一直看到有人说点数不够用,建筑坑爹。于是开了一个小勃(AI加成+历史幸运+困难)试了试出经济理念的精铺路线,

感觉还不错,把成果发出来给大家当样本参考

比较对象:俄罗斯(这是串档过去看的全貌)

毛子有122个省,而我只有40个省。但从下图可以看出,税收爆出毛子一条街无悬念。

人力也只比多出100%加成后的俄罗斯差那么一点点。陆军上限也是差不多的。

至于科技方面,毛子没啥可比性。可以参考同是新教的英国,应该也是差不多的。话说勃兰登堡的君主基本上一直是人家幸运国家的一半啊……

2基税小城的基建,差不多代表了大多数省份的平均水准。

你的点数都到哪里去了

1. 扩张。造核无疑是最吃管理点的行为。不过现在大家应该都知道通过附庸联统吞并比单纯硬抢好得多,所以我就不多说了。

另外,扩张的目的是啥?除了版图控以外,还不是为了钱和兵?这点通过良好的基建完全可以弥补。

2. 科技,理念。这点可能小勃有一点点先天优势,就是转新教非常方便。

一个理念组省下280点真的是非常大的一个数字。然后升科技的时候一定要看看顾问有没有减少点数的,有就临时顾上省点数,反正不差钱(提升稳定同理)。

还有就是,我是习惯不憋到999不点科技,或者理念点满再点科技。这样可以通过邻邦奖励节约下很多点数。

科技领先了,理念又没得点了,就开始不停刷基建。刷着刷着科技又到了平均水平,这个时候再点,就等于省下很多点数。

不过军科是例外,要根据战况决定,需要打破局面的时候领先10年也得点(不过10年怎么都得一千多点了吧……)。

3. 君主。可能只是错觉,但我觉得似乎好像大概可能不是纯随机的。

几个档玩下来,发现在开局的时候为了抱大腿乱联姻,然后一段时间高概率出现正统很差的低能君主。

后来联姻就各种精挑细选,-5正统的联姻基本拒绝掉,-2正统甚至不减正统的联姻才考虑答应。

就再没出现过正统差的低能君主了。另外没事别把君主变将军,要就把低能扼杀在摇篮中…………

4. 事件。可能也是错觉。国家在扩张的过程中,尤其是征服了文化不接受、宗教不一样的省份,很容易出各种负面事件比如喜闻乐见的彗星什么的。

而国土长时间没变化的时候正面事件看上去会更多一点。

记得我一次用神罗小国裸奔新大陆,迁都北美之后就是一阵“流星雨”……另外版图太大感觉也会经常掉稳定……彗星少了管理点自然就上去了……

最后就算你毛子人再多地再广有蛋用,两支部队一东一西,像打乒乓球一样把毛子的部队打过来打过去,

最后毛子100多的部队全灭我人力貌似才少了1w左右

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