战锤末世鼠疫2完美结合近战与远程的迷踪客Build天赋配装1.1版本,最近新更新的1.1版本里你是怎么对迷踪客斧头毒弓Build的天赋和配装呢。战锤末世鼠疫2迷踪客斧头毒弓Build天赋及配装,一起来了解下远可毒弓近可斧头吧。
这一套迷踪客的BUILD专注于近战与远程的完美结合。
优势:
生活可以自理,不过分依赖队友(ps:但是要关注队友,主动配合队友)。
续航能力极强,迷踪客自身可以回复血量和弹药,一把打下来能省两三个药给队友,减轻队友的压力。
清理怪潮效率高,毒弓有一定的控制能力,斧头格挡可以当一个伪前排。
击杀BOSS效率非常高,具有一定的开罐能力。
定位:
领路人,走最前面开路。
背书人,第一本红书必拿。在队伍没有肉坦的情况下,主动背第一本白书或者第二本白书。
有肉坦就拿黄药随时准备速杀BOSS。
可以担任双核输出中的一核,和游侠,猎人游戏节奏/风格比较搭配。
天赋:
5级天赋“胡肯的韧性”配合小饰品可以达到+60%体力恢复速率,配合武器和项链我们可以有4格体力。体力恢复速率其实是收益很高的属性,只要活着我们就可以源源不断的输出,控怪。只要有体力你就可以当一个伪前排。
同时在游戏中,体力不光是防御属性,就精灵的斧头而言,体力是最好的进攻属性。理由是精灵斧头的推砍(按住右键不松,同时按下左键)再接一下斧头的左键,我称作是精灵斧头无脑3连,推砍砍。无脑3连挥砍的两下,比正常普通攻击的两下要快很多,而且附加一下推人,无伤清怪,无论是怪潮,精英还是罐头。
推怪和斧头的普通攻击都可以罐头以下怪物的硬直。你甚至可以把特质改成完美格挡以加强迷踪的近战能力。
游戏里面的武器都是有一定的基础爆率的。即使我没有堆任何暴击,也可以经常触发,特别是在打鼠潮的时候。
为什么把这个天赋放在5级,我觉得是有一定道理的。就是想让迷踪客玩家首先要练好近战,对于这个游戏也是,无论玩什么职业,都必须首先练好近战。
只有你练好了近战,天劫通关率才会高。而对于迷踪客来讲,近战在实战中,占了一半以上的时间。
10级天赋开始玩迷踪时我选择了“铁羽飞行”,想法很简单,就是补充弹药。后来发现爹哥ABOBO点的是“秘传之锥”,想了一下发现确实也不错。
优点是配合10%鼠人歧视(可以从38提升到41.75,风暴鼠是39血)斧头蓄力第二下就可以稳定打死一只风暴鼠,打罐头的伤害更高。
因为实战打风暴鼠,第一下斧头蓄力是会选择挥空的,如果你贴脸对着风暴鼠蓄力,被劈头的就是你了,所以还是很好用的。享受斩首风暴鼠的快感吧,这也增添了很多游戏的乐趣。
缺点就是打完BOSS你基本上就必须切近战了,不过问题不是很大。玩迷踪客你不能过分依赖毒弓,学会近战你才能玩的游刃有余,不然你会很尴尬的。
同时爆头加伤害对于大招也有一些加成。这里的加50爆头伤害,其实是加50%的爆头伤害系数。游戏中爆头伤害的计算方式其实是多段相加的,爆头系数提升50%,最终伤害提升的并不多。
但是如果暴击的话,收益会更高,但也不会非常夸张。
虽然点这个技能,但是不要觉得你的爆头伤害会很逆天,这和武器也有关系。
15级天赋“瓦尔的箭袋”,保证续航。
如果你比较喜欢近战,甚至可以点“爱莎的拥抱”。“复原轨迹”我试过了队友的那点回血可以忽略不计。
为什么选择提高30%治疗效果而不是消极治疗呢?
因为迷踪的被动本身就能慢慢的回血,游戏中有一个非常重要机制就是白血机制,无论是毒弓还是斧头清理鼠潮的能力都非常优秀,选择提升治疗效果可以更迅速的得到白血,只要鼠潮刷的不是特别恶心,毒弓和斧头一轮输出下去,白血瞬间回满,然后你就可以安心的等待被动回血了。
而且迷踪本身就是脆皮打包有点奢侈,有时候还是需要喝一口血瓶的。
杀一只怪可以恢复2点白血,有特质就是回复2.6白血。白血是无伤清理鼠潮的关键。
20级天赋“凯恩的渴望”,在这个游戏中,只有法2可以点暴击回血。其它职业基本上都是无脑选择杀敌回血。即使是法2用杀敌回血也不错。
25级天赋“库诺斯的祝福”保证毒弓的续航,有大就放。子弹够的话,就留着秒杀特感。有人说毒弓清特感的能力不强,确实一般,但是我们有大招,一个大招杀一两个还是没有任何问题的。
武器:
天赋说完了,我们来说一下武器。
斧头
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上面两个图是在没有任何天赋or词条加成的情况下,斧头的BreakPiont和伤害表。BreakPiont就是杀一个怪,最少要几刀。
斧头的攻击距离是很远的,图上的距离我可以打中罐头,而罐头的拳打脚踢或者风暴鼠和佟大为的推人是打不到我的。
我可以安心的输出,而罐头佟大为风暴鼠的有效攻击都是抬手非常久的,这段时间我可以使用一套无脑3连,然后滑步闪避他们的攻击。或者提前蓄力,第一下挥空利用第二下的高伤害来秒杀风暴鼠。
4格体力配合60%额外体力恢复可以让我在混沌巡逻队的连环攻击下,生存好长一段时间,这段时间足够队友输出。
要玩近战,体力和体力回复收益巨大,比什么暴击和攻速实际多了。攻速对某些武器确实很重要,不然手感巨差,主要体现在怪物的攻击频率和你出手的速度的相对关系。但是斧头的无脑3连非常快,所以不用堆太多的攻速。
玩斧头一定要用好无脑3连推砍砍和蓄力攻击。
毒弓
毒弓的伤害看起来很复杂,但其实伤害分成3段。左键普通射击就是直接伤害和直接DOT伤害持续3s,0.6s一跳,共5次,都是单体的,一般不用,浪费。
1.主要就是用轻蓄力,毒弓的完全蓄力和轻蓄力的伤害是一样的,轻蓄力就是直接伤害+直接DOT伤害+AOE爆炸伤害(很低忽略不计)+AOEDOT伤害(3s,0.75s一跳,共4次)。
2.1左键普通攻击打披甲单位不扣血
2.2蓄力打披甲单位伤害只有直接伤害和直接DOT伤害,披甲单位免疫AOE伤害和AOEDOT伤害。
2.3BOSS披甲就是罐头还有佟大为的头几乎完全免疫毒弓的伤害,毒弓只能对其造成短暂的控制效果。
3.毒弓的DOT伤害不会暴击。
4.毒弓的AOE伤害在打鼠潮的时候非常爆炸,但是效率比游侠的喷子还是要低很多。
弹幕的效果是对于自身而言的,因此近战和远程均可接受加成。
在怪物歧视20%,混沌歧视10%,鼠人歧视10%的情况下。
刺客鼠,风暴法师,水蛭,钩子鼠2下。
狂战士,佟大为,风暴鼠,毒气鼠,风暴魔鼠,鼠特林3下。
如果弹幕你叠满了5层有些可以少一下,比如毒气鼠,风暴鼠,风暴魔鼠,鼠特,狂战士这些只要2下了。
反正打鼠潮的时候清理特感的能力也不低,捏着大招也是比较稳的。
毒弓目前最强势的地方就是在打BOSS上了,黄药毒弓谁用谁知道,吃了紫药虽然没有黄药快,但是不愁没有弹药,只要情况不是太复杂BOSS打起来也是比较效率的。
记住来鼠潮了,如果没有黄药还是要优先清理鼠潮的。即使有黄药风险也很大,主要还是看团队配合了。就不多说了。反正毒弓的话,你一打BOSS,仇恨基本上就在你身上了,自己选择打不打。
风暴鼠巡逻队的话就是无脑射爆,子弹射完就去砍。
罐头巡逻队就是拿斧头去溜罐头。