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堡垒之夜PVE游戏界面如何操作 PVE游戏大厅界面操作详解

2018-05-23 09:51:55来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

堡垒之夜PVE游戏界面如何操作 PVE游戏大厅界面操作详解 堡垒之夜是最近很火的一款射击游戏,不同于常见的吃鸡游戏,堡垒之夜画风相当清奇,给紧张刺激的游戏中平添了不少趣味。下面小编就为大家带来了堡垒之夜PVE游戏界面如何操作 PVE游戏大厅界面操作详解。

1.电力(Power)与等级(Commander Level)

主页面左上角的数值为电力并非等级

而游戏中的电力主要是依据F.O.R.T (Fortitude, Offense, Resistance, Tech)这四项数值来评定的战力。

Fortitude(血量):血量、回血量

Offense(攻击):远程攻击、近战攻击

Resistance(护盾):护盾、护盾恢复

Tech(科技):技能伤害、陷阱伤害

提升F.O.R.T的方法是升级生存者小队及解锁技能树。生存者小队会在下面简单说明,技能树则是透过完成关卡获得的经验值来提升等级获取技能点数。

而等级在此游戏没什么重要的意思仅只是升级获取技能点的功用而已。

等级游戏中看不到,要到Storm Shield One网站才能查询自己的等级(Commander Level),满级是310级。

2.如何开好友房间、私人房间

按下ESC点选右上角到Privacy里面做设定

Public-公开房:任何人都可以加入

Friends-好友房:只要是好友的就能直接加入

Private-私人房:需要邀请才能加入

3.如何更换游戏服务器

按下ESC点选右上角的齿轮(设定)>第二页(齿轮)

找到第二字段Matchmaking Region这里做更换,预设是Auto。

以下是我个人常使用的三个区域的服务器

Aisa-亚洲服务器-Ping最低

NA-West-美西服务器-Ping第二低,人数次多

Europe-欧洲服务器-人数最多

所以在和好友一起游玩时可以选亚洲区会比较顺

而找不到人一起玩的时候可以把区域调成EU并设成公开防就很容易排到外国路人了。

Map(地图)

随着主线的玩下去会陆陆续续解锁越难的地图

而地图也以难度分为四个区域

T1 Stonewood(绿色骷髅头)电力难度为01-19

T2 Plankerton(黄色骷髅头)电力难度为15-46

T3 Canny Valley(红色骷髅头)电力难度为40-70

T4 Twine Peaks(橘色骷髅头)电力难度为70-100

注:有时会有限时活动会有第五个骷髅头。

选择区域之后会有以下关卡可以选择

Heros(英雄)

这边是调整使用的英雄主位及辅助位、战术位的地方。

最右侧可以放上三位防卫者,这样即可在一般关卡使用招唤垫招唤出来帮忙防守。

(注意:游戏中防卫者数量+玩家数量=4,所以当玩家为四人时就无法招唤防卫者,除非是四人难度的关卡,即可4位玩家+4为防卫者。)

Squads(小队)

1.Survivor Squads(生存者小队):可以透过升级生存者小队的队长及队员来提升电力,这里是最直接影响电力的地方。

分为8个小队依序为

①医疗小队-血量增益(EMT Squad)

②火力小队-攻击增益(Fire Team Alpha)

③零件小队-护盾增益(Gadgeteers)

④工程小队-科技增益(Corps of engineering)

⑤训练小队-血量增益(Training team)

⑥突击小队-攻击增益(Close Assault Squad)

⑦探索小队-护盾增益(Scouting Party)

⑧思想小队-科技增益(The Think Tank)

小队的编辑优先级

①选择适合该小队的队长

②依照队长的个性搭配相同个性的队员

③最后才是Bonus才是额外的配对加乘

2.Defender Squads(防卫者小队):这一项目基本上用不太到所以可先忽略。跟地图一样可分为四个区域,可以把Defender(防卫者)放上去,即可在防守SSD时使用招唤垫招唤出来帮忙防守。

3.Expedition Squads(探索小队):花费People(照片)或研究点数可以派遣暂时用不到的英雄出去寻找素材,随者技能树及科技树可以陆陆续续解锁电力较高的探索任务,难度越高当然搜集回来的素材也越好但是成功率也会降低,而失败了也只是浪费照片和研究点数而已,英雄不会消失。

补充:People的取得:救出生存者的时候会再结算画面额外取得People(照片)。

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Armory(军械库)

稀有度:

武器、英雄、生存者、防卫者都有分稀有度(颜色),其依序分别为:

神话(金色)Mythic、传奇(橘色)Legendary、史诗(紫色)Epic、罕见(蓝色)Rare、少见(绿色)Uncommon、普通(白色)common。目前只有武器和英雄可以透过试管(Flux)升级稀有度,而试管的取得目前只能在黄金商店购买。

军械库容量:

存放武器蓝图、英雄、生存者、防卫者的地方,超过上限的项目会先上锁,上锁后的项目即无法使用。其容量扩充的方式目前也只能在黄金商店购买。

1.Schematics-武器蓝图(武器的升级、升星及数值强化的地方)

2.All Heroes-英雄(英雄升级、升星的地方)

3.All Survivor-生存者(生存者的升级、升星的地方)

4.All Defender-防卫者(防卫者的升级、升星的地方)

①升级(Level Up)

花费经验值来升级

经验值分为

图纸经验值:升级武器、陷阱

英雄经验值:升级英雄、防卫者

生存者经验值:升级生存者、队长

每提升10等级需要升星才能继续提升等级。

②升星(Evolution)

花费升星材料及经验值

注意:武器在升级成4星的时候会出现另一种选择,一种是维持矿石武器,另一种是转成水晶武器。而新的水晶武器则是伤害大幅提升,但是射速及耐久度会下降。制作的素材也会有所不同。

③数值强化(Modify Perks)

随着新系统的推出,武器的数值也开放更换成自己喜欢的数值,并对该数值做升级。

而在新武器系统中以橘色武器为范例将会有以下6条数值,固定都会有两条攻击数值、一条辅助数值、一条属性、一条附加伤害跟一条效果伤害。其中第六条的效果伤害是不能更换的,然后也有少数属性会在第一条那也是绑定属性的意思。最后要提醒的是活动限定的枪所有数值都是绑定无法更换的,也只能升级数值而已。

注意:完成Plankerton SSD2才会开启强化系统,而旧系统的枪需要转换成新系统才能使用数值强化的系统功能。

  可选择的数值
1.攻击数值 1.Critical Rating(爆率等级)
2.Crit Damage(爆击伤害)
3.Damage(攻击力)
4.Fire Rate(射速)
2.辅助数值 1.Durability(耐久度)
2.Magazine Size(弹匣容量)
3.Reload Speed(换弹速度)
4.Weapon Stability(后座力)
3.属性 1.Element:Energy(能量属性) and +10% Damage
2.Element:Fire(火属性) and +10% Damage
3.Element:Nature(自然属性) and +10% Damage
4.Element:Physical(物理属性) and +32% Damage
5.Element:Water(水属性) and +10% Damage
4.攻击数值 1.Critical Rating(爆击机率等级)
2.Crit Damage(爆击伤害)
3.Damage(攻击力)
4.Headshot Damage(爆头伤害)
5.附加伤害 1.Damage to Mist Monsters and Bosses
对迷雾怪和Boss怪增加伤害。
2.Damage to afflicted targets
对受到痛苦伤害的敌人增加伤害。
3.Damage to slowed and snared targets
对受到缓慢(攻击和跑速皆降低)或缓速(仅跑速)状态的敌人增加伤害。
4.Damage to stunned,staggered,and knocked down targets
对受到晕眩或僵直(硬直)、被击退状态的敌人增加伤害。
6.效果伤害(绑定无法更换) 1.Causes Affiction damage for 6 seconds.
造成痛苦伤害(每秒造成总伤害 5%),持续 6 秒。
2.Getting 5 headshots in a row increases ranged weapon damage +30% for 10 seconds.
连续 5 次爆头增加远程武器伤害 30%,持续 10 秒。
3.Headshot eliminations cause an explosion,damaging enemies within 0.5 tiles for 30% weapon damage.
以爆头击杀敌人会让敌人爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。
4.Damage dealt with this weapon snares the target by 30% for 6 seconds.
以此武器造成伤害会使敌人缓速(仅跑速)30%,持续 6 秒。
5.Landing 5 hits in a row on a single target causes a small explosion damaging enemies within 0.5 tiles of the target for 30% damage.
连续以此武器对单一目标命中 5 次后会造成一次小爆炸,对 0.5 格内的敌人造成 30% 武器伤害。
6.Increases impact by 40%.Stun duration increased by 1s.
增加击退值 40%,晕眩持续时间增加 1 秒。
7.+30% Weapon Damage when aiming down sights.
瞄准状态下,武器伤害增加 30%。
8.On kill:Spawn Roman Candle at enemy location(8s cooldown)
击杀后:于敌方死亡位置会出现一个爆炸烟火(8 秒冷却)。

选择武器的重点:首先是选择自己喜欢的枪(外壳),次要才是选择第六条,因为目前效果伤害为绑定无法做更改,即使是同一把枪但是被绑定的效果伤害却不相同,所以请多留意。

Crit Rating(爆率等级):

新的系统对以往的爆率做了修改(Nerf),新增一项素质”Crit Rating”(爆率等级)

Crit Rating等级1~5分别为 10%/15%/20%/25%/30%。

而把Crit Rating转换成Crit Chance的计算方式如下:

0%~25%的爆率等级维持原本数值

26%~50%的爆率等级会减半(除以2)

51%~75%的爆率等级会再减半(除以4)

76%~100%的爆率等级会再减半(除以8)

以此类推,所以Crit Rating越高回馈到的爆击机率越低。

另外要注意的一点是枪枝本身的爆击机率并不会算在Crit Rating里。

范例:

英雄主位 +18%Crit Rating

辅助位置 +18%Crit Rating

武器本身

基本爆率Crit Chance为15%

而数值有2条Crit Rating各5等,共+60% Crit Rating

其爆率为

Crit Rating=18%+18%+60%=96%

转换成Crit Chance为25%+(25%/2)+(25%/4)+(21%/8)=46.375%

最后再加上武器本身的15%,所以真正的爆率为61.375%

5.Backpack-背包

游戏中的背包,主要存放制作出来的武器、陷阱及材料。

扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。

6.Collection Book-收藏册

把用不到的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者放入收藏册即可升级收藏册等级并获取奖励

注意:放入收藏册的东西就拿不回来了,所以请小心。

7.Transform-转换

使用转换Key将用不到的东西转成随机的武器蓝图、英雄、生存者、防卫者

补充:后期T3、T4关卡较常会出现橘色的转换Key,所以早点进入T3以后的区域才可以多获得一些橘色武器蓝图的转换。

8.Resources-资源

存放升星材料及武器数值升级芯片的地方

9.Storage-仓库

多余的东西可以暂时存放于此。

扩充方式是从技能树、科技树解所扩充项目。

Skills(技能树&科技树)

Skill tree(技能树):随着等级的提升并获得的技能点数来解锁项目

Reseaech Tier(科技树):随着时间的累积并获得的点数来解锁项目

注意:技能树现在还无法点满。技能点数只能靠升级及收藏册升级来取得,而等级的上限为310级,就无法再靠升级获得技能点数了,收藏册的部分则是133等之后就没技能点数可以拿了。

以我目前的状况(如图)

T1技能剩下 2格=2点

T2技能剩下 2格=4点

T3技能剩下 6格=18点

T4技能剩下 10格=40点

合计还需要64点才能把技能树全部点完。

所以后期的部分还请各位斟酌要点选的部分

Loot(皮娜塔宝箱购买)

1.Pinatas:主要是敲小马(抽箱子)的地方

迷你拉马(MINI REWARD LLAMA):游戏通关奖励或是帮忙守SSD可以获得的小奖励。

一般拉马(UPGRADE LLAMA):花费50V币敲一只马。

活动票卷拉马:随着每一季的活动主题更新的拉马。花费500张票券可敲一只,必出一只橘色或是紫色的活动武器或英雄。票劵可透过完成活动任务或是风暴关卡来获得免费票劵。

每日拉马:每日早上8点会更新的拉马,基本上只有Super拉马(必定敲出金马)有抽的价值,剩下就是测人品的时候了。

2.Event:黄金(代币)商店

黄金:透过完成任何关卡来赚取,上限为5000金,到达上限就不可以再赚取了,所以请随时注意上限。

代币:透过完成每日任务来赚取。

左侧商品为每季更新一次,右侧商品为每周更新一次。

而每周商店最下面则会有橘色的陷阱和武器蓝图各一张,分别都是花费700代币购买的

个人建议:

购买的优先级则是每周商店>每季商店,毕竟一个礼拜就刷新一次了,每季商店的内容则可以慢慢存黄金来购买。

商品内容优先级则是

①橘色试管(Legendary Flux)毕竟一周只能获得25管,存到100管即可把紫色英雄升级成橘色英雄,算是抽不到好的橘色英雄可以从升级方面入手。

②活动英雄、武器算是活动限定的特殊外观英雄、武器,活动结束就算是绝版,除非后续再度复刻。至于如何辨别活动英雄、武器即是收藏册找不到的(无法放入收藏册的就是了)

③保险柜(Armory Slot)随着游戏后期英雄、武器越来越多而军械库容量需求也会增加,目前唯一只能从黄金商店购买容量上限提升,所以建议还是提早开始扩充容量。

④橘色、紫色生存者

⑤升星素材、武器数值升级芯片

⑥橘色、紫色英雄

代币的部分则是建议先购买陷阱,毕竟凑齐各式各样的陷阱对完成关卡来说比较有用处。

Quests(任务清单)

这里是查询自己任务进度及奖励的地方

Main Quests 主线任务

Event 活动任务

Side Quests 支线任务

Daily Quests 每日任务(赚取V币和代币的任务)

Challenges 挑战任务

Completed 已完成的任务

补充:每日任务最多可以存放三个,如果觉得任务不好解每日有一次可以骰掉的机会。

以上就是全部内容,希望对你有所帮助。

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