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绝地求生欧服实战体验 欧服怎么上分最稳

2018-04-18 15:47:45来源:游戏狗整理编辑:咔咔

绝地求生欧服实战体验,游戏中影响排名分数的因素有很多,当然并不是只有吃鸡才能加分,只要方法得当还是比较容易的,下面小编就给大家说说绝地求生欧服实战体验。

前十名次

影响分数的第一因素。其前十名的Rating分加成非常高,且第十名与第十一名分数加成有质的不同,前十名每前进一个名次分数更是呈几何性提升。

专注于上分的玩家开局第一目标:进前十。

在满足其他条件下成功苟到了第十名,立马卸下束缚,该刚抢刚抢,该攻楼就头铁拿喷子冲。反正只要进了前十,就是自由发挥!

场均行驶距离+生存时长

场均行驶距离包括:开车/船行驶的距离+跑行距离。且两者略有不同。一般情况下跑行距离加成略高于驾行距离(应该是同距离跑行耗时大于驾行耗时,这样把生存时长也算进去了。)

往往生存时长也是与场均行驶距离挂钩的,如果在一定的生存时长与场均行驶距离的比不成正比的话,对应的Rating分加成也会成指数骤减,甚至成为负数。

打个比方:刚落地一分钟,你找到了一把uzi+30发子弹。突然间的拉肚子不得不让你找个角落趴着然后奔向卫生间。二十分钟后回来发现你还没死,而且你还在圈中心,此时已经只剩三个人,你满含侥幸的等待剩余人数从3变为2,你拿起uzi杀了冲你跑过来的最后一名敌人,吃鸡!然而,减分!你还是负分!不要问我是怎么知道的。

这个故事告诉我们,苟可以,但一定要刷场均行驶距离。

杀人数

大多数刚抢玩家第一选择,且击杀方式影响的加成也是数不胜数,包括超远距离击杀、爆头击杀、落地击杀等等。玄学加分无人知晓……

但同样的,落地成盒、被爆头击杀、也会少于影响到Rating分的结算。

场均伤害量

是的,伤害量与击杀数是两个不同的概念。虽不如击杀数提供的分数加成高,而玩家在游戏中往往对枪在很多情况都是杀不死对方的。此时伤害量也就成了一个非常重要的因素。

不可把控因素

承受伤害:最不可把控的因素,也是不可把控因素中影响分数质量最高的因素。往往一瞬间就GG了。

场均恢复:经过测试,大量的回血可以影响到分数加成。在药特别多的情况下,可以花时间自残然后补血。不过有些这时间还不如做些别的有意义的事情。加血的机会最好顺其自然,谁也不能料到加血时会失去哪些东西。

玄学加减分:有些分数实在算不出是如何加减的…

上分资源点

黄圈位于学校左边一点,适合跳落。优点是对于打野来说资源比较丰富,落地能搜的地方有很多。而且还能绕阴宿舍楼,或者打据点战。

红圈是比较阴险的一个地方。首先不会有人跟你抢这四个小楼,而且他还有一个巨大的优势,以最短的搜刮时间来洞悉监狱里的人的动向。监狱这个地方,因为养活一个人完全绰绰有余所以基本上每一把都有人会去,而且附近刷车点有很多。这就导致即使偏离航线很远也会有人不顾一切找车去。而你要做的,就是尽快搜刮四座楼房跑到山顶静静观察监狱里人的动向,在搞清楚他的位置后,直接趴到监狱外的树林中,窥视敌人的一举一动。

PS:因为监狱出来就那一条路,除非开挂,不然出监狱必然会被发现。守株待兔,四两拨千斤,以最轻松的方式搞掉一个很肥的敌人。迈出吃鸡的第一步!

对手进监狱的那一刻,就已经注定出来要被当靶子打。不要担心刚抢刚不过,一是你有着绝佳的地理位置,而敌人就是靶子。二是真的高手不会去监狱,只有没上过当的人才会去那,而每一把都有很多没上过当的人……如果出来连冲锋枪都没,那就老老实实沿红线打野吧。

紫圈是一个非常靠近地图中心的一个野区点,这就表示很大可能不用遭受跑毒的罪,适合新手玩家打野。而且沿着紫线有很多资源点可搜。

白圈也是一个非常阴险的地方,快速搜完第一时间去守桥,也是以最小的代价换取最高的回报的方法。适合枪法稍好的人跳落。

青圈的卫星楼以前是一个非常富的地方,被削弱后依然很肥,适合落地找车刷场均行驶距离来苟。进前十。

在最后提醒一下新手玩家:新手大忌之首苟活不钢枪,这样排名虚高枪法跟不上,越往后打越难打。所以在想上分的同时,建议把基本功练好。不然分数越打越高,走的比较于常人也越来越难!

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