战锤全面战争动态士气影响军力具体关系解析,士气可以影响到一直军队的战力,有玩家还不太清楚其中关系,下面来看看小编带来的战锤全面战争动态士气影响军力具体关系解析吧。
动态士气
有人肯定要问为啥叫动态士气,因为这代士气的变化浮动实在太快了!
看到我开头说这代士气像幕府的,还记得幕府足轻一白全白,一泻千里的感觉吗?
这代很多技能和攻击对士气的打击要远胜于对生命的打击,比如我后面要提到的令人尴尬的炮兵。
总之在各种因素影响下士气掉起来飞快,很多单位损失还没有过半就会进入溃逃状态。然后跑到一半又找回了胆子,重新恢复控制。
比较典型的是兽人的食人魔,身为一个巨型单位,居然只有30士气!
冲锋的时候冲到一半吃了我矮人的手榴弹,被直接打跑了,而他自身只死了两只。
甚至混沌骑士也是损失一过半就缩卵,撤退然后重组。尼玛,混沌还懂得害怕???
罗马2和阿提拉中,一队兵(非垃圾炮灰)溃逃时基本损失已经到了70%,而且大部分士气都不会恢复,也不会重新投入战场。
CA自己似乎也感受到了这代士气的巨大变化,所以贴心的给玩家加了十分显眼的士气条。