真三国无双8评测 熟悉的三国,陌生的无双,真三国无双8这款游戏有自己的缺点,但是也掩盖不了它的优点,自上线以来深受玩家们的喜爱,下面真三国无双8评测熟悉的三国,陌生的无双,极具吸引的游戏让玩家蠢蠢欲动。
《三国》的故事,开始于东汉末年的十常侍之乱。大将军何进为了解决阉党乱政,准备召诸侯兵马进京。彼时还未成奸雄的曹操曾极力劝阻,说:“要杀宦官,只需要除掉他们的贼首,一个狱吏就已足够,何必要招来外兵呢?”然而何进认为他有私心,并未采纳他的谏言。
结果西凉豪强董卓带来的二十万兵马,并没有成为东汉大业的救世主,反而将大汉400多年的基业毁于一旦。《三国》的乱世,也就此拉开帷幕。
戏剧性的是,《真三国无双8》也遇到了和十常侍之乱一模一样的境遇。在传统的无双领域已经很难有突破,且大多数玩家都逐渐对割草感到厌烦的当下,光荣大胆地决定引入近十年来最重要也是最为流行的一股风气——开放世界,希望借此给《真三国无双》系列带来新的活力。
可没曾想,开放世界并不是什么灵丹妙药。它不仅没有让游戏变得更好,反而引发了一些不理想的状况。
这不是我想要的《三国无双》
早在光荣宣布《真三国无双8》会变成开放世界之时,我对它的未来就充满了疑虑。因为并不是所有的游戏类型都适合开放世界的表现形式,无双系列的根基是割草,是一骑当千所带来的快感,它真的能和以探索和自由为主题的开放世界合拍吗?
在体验过游戏之后,我先前的疑虑很不幸地变成了现实。手中的这盘《三国无双》让我感到十分的陌生,它似乎应该是什么外传,而不是本篇的正统续作。
比如,开放世界的到来,使得游戏的游玩逻辑都发生了变化。原本几个人物任选其一,打完进行到下一个战役的模式彻底被打破,取而代之的则是整个开放的中原大陆,地图上的任何一个地方你都能去。
然而,这个看似自由的开放世界,却处处充满着桎梏。尽管你可以自由地在游戏的大地图上驰骋,可你所能做的事情却很有限,除了打猎钓鱼,或者欣赏名胜古迹之外,无非就是在战线的胶着处,击败几个敌方兵长,让我军的战线向前推进而已。想要真的左右战局,甚至改写历史,很抱歉游戏里并没有提供这样的功能,主创也在很久之前就确认,这一作是没有IF线的。
也就是说,除非你去完成主线任务,否则整个中国的战略格局并不会发生大的变化。而一旦你触发了主线剧情的关键节点,游戏就会强制性推进到下一个历史时期,假如你所选择的人物在新的历史时期变得不可操作(比如有的角色会在这个时期死亡,或者系统想让你去尝试新的角色),那么游戏就会判定你打通了这个人物,并且播放制作人员表。它看似变得开放了,可本质上和前代也并没有多少区别。
而光荣给这个开放世界里加入的填充物,也让人味同嚼蜡,比如支线任务的设计,无非就是几乎没有任何剧情的打猎、打败强盗或者寻找什么东西。且不说这些任务到底有没有意思,要知道我们操控的人物可都是一代枭雄,一个低等级的小兵居然让他们帮忙采药治病,这不挺可笑的吗?
所以这个游戏处处给我一种这不是《三国无双》,而是某个三国主题的架空RPG的感觉。我们所操控的角色,并不是哪个势力的主公,而是乱世下需要成长的勇者男女主角,需要靠不断的做任务去赚取钱财,提升声望,然后组建军队,打下一番基业。
你别说,这一代游戏的RPG属性,相较之前确实有了大幅度的增长。角色升级之后需要你在几个属性中间选择加点,然后敌人也用严格的等级差限制了你的行动——别想着通过自己高超的操作技巧来打败高等级的敌人,如果等级相差太多,你打他是没有硬直的,敌人会一直处于霸体状态——这就和《刺客信条:起源》里暗杀居然杀不死人一样让人无奈。
为了收集更高等级的武器装备,你还需要去野外采集所需的素材。然而这个开放世界做得过于粗糙,实际上你压根就没有什么想要探索的欲望,于是这些跑路的部分就成为了梦魇,还大量地挤压了一骑当千的割草时间。
虽然游戏里自带大地图传送的功能,可很多地方都隐藏在战争迷雾里,还是需要你亲自策马去探索,而你对于割草的热情,可能也就在这个过程中被消磨殆尽了。所以,要么你就把它当成一个新游戏,一个有着无双手感的RPG;要么,你就不去管这个所谓的开放世界,只去做主线任务,把它强行当成是前作去玩吧。
我想,可能光荣是打算让《三国无双》系列转型,让它从一个纯粹的动作过关类游戏变成一个开放世界的角色扮演游戏。可是这样的转型却并不彻底,不仅没有讨好老玩家,失败的开放世界也没有吸引到新人的目光,可谓是赔了夫人又折兵。
造成这种现象的原因,一方面可能是他们没有做好彻底变革的勇气,毕竟无双类游戏就指望着系列粉丝的一亩三分地;其次,他们可能压根就没有这个技术实力,把一个优秀的开放世界给做出来。因为,哪怕是《三国无双8》这个非常原始的开放世界,都露出了很多力不从心的马脚,比如几乎无法畅玩的超低帧数,在普通版PS4里,就算是非常空旷的地方,帧数也难以达到30帧;而如果到了人多或者特效比较足的场景,游戏画面甚至能卡成PPT——这要是个卡牌游戏也就罢了,可它偏偏是个动作游戏,简直要命。
而且游戏的画面也不能让人满意,雄伟的洛阳城甚至让你觉得就像个小村落。而墙体、地面的材质之模糊,简直超乎了你对于3A大作的认知下限,它们的加载速度也令人难以吐槽——我想,唯一值得称赞的,也就只有武将(特别是女性角色)的建模了吧。无论是孙尚香还是貂蝉,抑或是换上新装的吕玲绮和星彩,都能给这个缺少色彩的世界带来一丝温暖。
然而这些女武将却无法改变Bug层出不穷这一事实。什么马突然嵌到了地面里、自动寻路状态下会撞到障碍物上不避开、敌将掉进了水里结果卡住动不了、貂蝉被我吓得在角落里不停地循环翻滚,等等等等。我真的已经有很久没有玩过像这样漏洞百出的游戏了。
PS4 Pro的情况会略有好转,然而那只限于人少的状态下,人一多起来,该掉帧的地方还是得掉帧。之前在采访制作人铃木亮浩的时候,他也坦言因为同屏人数的增加,AI运算会加大CPU的运算压力导致帧数降低;不过他也保证如果帧数真的已经下降到影响游戏体验的程度,会在接下来的补丁中努力改善这样的情况。希望这样的补丁能够早一点到来。
当然,倒也并不是说这样的开放世界真的就一无是处。因为游戏整体逻辑的改变,我们能在这一代里体验到很多战场之外的三国著名事件,相比之前我们能玩到的东西变得更多了,对于三国时期的感受也更加多元化,比如在洛阳营救刺杀董卓失败的曹操,或者和江东的一众豪杰抵抗贼人的偷袭等等。游戏里也出现了很多战场之外的CG,比如桃园结义、孙坚发现水井里的传国玉玺,曹操与刘备青梅煮酒论英雄等等。相比以往基本只有“三英战吕布”或者“张辽威震逍遥津”这样的动画,整个《真三国无双》变得更加立体起来。
大变革的战斗系统
对于《真三国无双8》取消了普通攻击+蓄力攻击的做法,作为老玩家的我其实是有一些不理解的。不过铃木亮浩在接受专访时表示,如果整体的游戏环境都变成了开放世界,而战斗系统还维持原状的话,那无异于是新瓶装旧酒,显得没有诚意。而且旧系统历经这么多年,大家都差不多已经厌烦了,是时候做出一点改变了。
可能是因为先前的期望值不高的缘故,在实际上手之后,新的动作系统其实给了我一些惊喜。这套系统在先前的一些无双类作品里已经有了雏形(如《DQ无双》),它的技能主要是靠按住R1然后搭配四个按键去发动,有吹飞,有眩晕,也有特殊技。而且这些技能在发动之后都能继续接上普通攻击,相比之前的模式来说会更加流畅,同时也更加富有变化,可以打出令人眼花缭乱的连招,割草的炫酷与爽快感并没有丢——只是,按住R1以后会蹦出来一个碍眼的按键指南,哪怕在你熟悉了这套系统之后还是会频繁出现,稍微有一些令人不爽。
至于从蓄力攻击里被解放出来的三角键,除了本身带有特殊攻击的属性之外,还肩负起了一定的QTE职能。当对方进入斩杀线,或者对方正在蓄力准备攻击的时候,你就可以看准时机按下三角键,直接将其击破。但问题在于,这些QTE预留给玩家的准备时间实在是太长了,而且三角键会直接取消目前动作的硬直,所以这样的QTE没有任何难度可言,说实话有一些无聊,可能还不如上一代被人诟病的易武攻击。
而在大的战略层面,为了配合开放世界的自由度,游戏新加入了破门系统和钩索系统,你可以自由地爬到城墙上,越过敌方的层层守卫,直接万军从中取得上将首级。说实话这样很影响游戏的体验,前几代作品里每一关都有的计策与谋略将不复存在,取而代之的则是翻墙直接单刷BOSS的简单粗暴,那么所谓的游戏进程和关卡设计,也就没有了意义。
当然,游戏也在一定程度上对这样无脑的玩法做出了限制,比如在城墙上会驻守军队,比如不按照游戏的进程来游玩,敌方首领的等级会得到提升等等。但总的来说,如果你没有把游戏的难度调整为最高的修罗的话,这些障碍其实并不会影响你人挡杀人佛挡杀佛。如果敌方BOSS等级过高,那就去完成一些先置任务吧,例如在虎牢关打败镇守的张辽,就能大幅度降低洛阳城内董卓的总等级,使得你单刷BOSS之旅更加轻松。
武器方面,很高兴8代取消了7代那些过于玄幻和黑科技的产品(什么刀枪舰炮都出来了),变得更加贴近史实。但与此而来的却是武将同模的问题,除了吕布之外,每三个人都会共享一个武器,而他们的攻击动作都是一样的。所以你能在这个游戏里亲眼看到关公面前耍大刀,还有张飞像赵云一样扭动着身子耍花枪的情景,实在是尴尬至极。
官 方给出的理由是,由于8代动作系统大改,所有武器的招式都需要推倒重做,外加新加入的武将,给每个人都配上独特的武器与动作,工作量会变得无比巨大,这样说倒也算可以理解。而且就算是同模的两个人,他们的特殊攻击和无双动作还是独一无二的,搭配上本作更加自由的连招系统,也不是不能接受吧。
“寸步不让刘玄德”
本来在得知这一作将要加入中文普通话配音之后,我是特别高兴的。因为这是三国题材,中文配音本就应该是正统。外加先前《古墓丽影:崛起》出色的中配珠玉在前,也让我更平添了一丝期待。
然而,游戏实际的配音体验,却给了我当头一棒。其实我想这口锅并不在配音演员的身上,主要是这个游戏的中文台本出了很大的问题。角色在进行特殊攻击的时候,竟然只会喊一句话,只不过是用不同的语气和断句喊出来的罢了,然后不断地循环播放,简直就是官 方自带鬼畜。比如刘备会一直喊“寸步不让”,而孙坚则是“这招如何”,听多了就好像两只苍蝇一样,不停地萦绕在我的耳边,我真的快要被逼疯了。
我特地切回到日语甚至是英语配音,发现他们很少出现这样的问题,在战斗时配音员基本只是在发出普通的呐喊而已,我觉得这样都比不断重复的鬼畜要强。我想中配团队一定没有亲自试玩过《真三国无双8》的成品,否则他们不可能不会发现“寸步不让”太过重复的问题。
事实上,哪怕不去纠结这糟糕的战斗语音,这一代的中文配音也不算尽善尽美。一方面,由于角色众多,配音的质量出现了参差不齐的情况——游戏的旁白我就觉得很满意,而关羽的配音就太过播音腔,听他说话就像在听广告,几乎没有感情色彩可言;而很多角色在战斗时的呐喊声则总有种用力过猛的感觉,反而有些怪怪的,特别是一些女性角色,比如大乔和貂蝉。
当然,我认为绝大多数文戏的中文配音是非常出色的。只是战斗时的表现实在是拖了后腿,以至于到了几乎不能接受的程度,不得不说是一个遗憾。
而且,这一代的很多文戏都变成了站桩式的对话,人物的表情和动作也做得异常的僵硬。在国产游戏都开始努力摆脱站桩对话的今天,光荣居然还在《真三国无双8》里大开历史的倒车,我有点无法理解。只能说,这一次的新作,光荣有些诚意不足。
结语
我想,也许《真三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。