文明6开局前期最佳使用强力工人玩法全解,游戏开局先用工人的玩法相当强力前期能块石增加产物这个相信玩法各位或许都玩过。文明6开局前期最佳使用强力工人玩法全解但是如何最佳的使用工人有些人可能不知道。
在前期防守上,工人开局的大神提出了可以30t、5弓一棒。
棒子四周绕圈探,主要是找到一个可以接受的1分位置,工人之后移民,然后不停出投石,科技上看周围资源选择先探矿,或先畜牧,2个都有了就直接研发弓箭,如果恰好触发了弓的尤里卡,则可以30t前研发完弓箭。
由于随便开的一局,运气差工人出来没有什么锤子可开发,只开发2田1马,仍然在29t时有如图的兵力,自出3个兵,买1个,因为没有遇到ai钱不够升级所有投石。估计遇到近点拍脸的ai,直接换现金升级,之后开战就可以了。
可以看到在初期产能发展不顺畅的情况下,35t前可以有6-7个兵。
这就如同打星际一样,不管我探没探到你,先运营好再说。二话不说裸双,然后再尽快防御,早移民的优势会在很短的时间内体现出来。
在初期兵力压力大的情况下,就算你先出了狗探到对面拍脸(除非你运气好能抢到移民),探到有马的野蛮人,也还是得出兵,但绝对不会在30t时有如此的家底。反倒是这种先工人的,就算被人拍了脸,也完全不怂,直接上去干就是,45t前电脑一般起不来城墙,这10几t足够玩家搞一家了。
作为前星际1高玩,我表示非常欣赏经济型的运营式开局。如同91哥所说:“有了哥的运营剩下随便A”之后就是timing这个东西的重要性,前期花时间出狗绝对影响timing,导致无法在45t前给邻居重大打击,要么就出狗而不出移民,后劲严重不足。
最后,我发现开局这个工人的价值真是非常的大,它需要的锤子相对于狗来说,真是太少了。除了能100%触发技艺尤里卡加快前期节奏,开发石头,马,还能触发很关键的攻城车和骑手。这些科技对于第2家的推进就非常有价值。
而狗开局的,到40t都不一定有个工人,那些尤里卡基本就没有,其实我想说的就是,狗开局,就算你看见了,除非运气好抢移民否则你还是没有任何办法,因为兵力不够看,要么就移民都不出,一个城无限敲兵,50t后科研大大落后。
另外首发城邦方面,出了狗的收益确实有限,这要看电脑对手给不给你机会首发,或者说是不是有城邦位置偏远只有你一个邻居。还得在你探对方向的前提下。电脑开局就有狗+3棒,玩家在这方面有先天劣势。
另外就是,开局粮食太重要,有3粮地块必锁,这就导致前面几回合没锤,这样狗出来更晚,收益更小。
如果锁锤早出狗,那这狗的成本就太高了。