拳皇14吉斯连招手法与目押技巧详解,游戏中吉斯是一个偏高手向的角色一般处于中坚或大将的位置并且连招和特殊技的使用灵活。拳皇14吉斯连招手法与目押技巧详解一起来看看吉斯基础连招和目押技巧吧。
吉斯基础连段
以下三个连段由于吉斯在版边的特殊性,只有在版中能够成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。
连段1:此连段为吉斯连段的基础连
JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C
【耗费1条能量,先锋可用MAX槽1000】
连段2:此连段难点在于出J24AC的时机
JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C
连段3:此连段难点在于BC后快速小跳JA J24AC后接C
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
【耗费1条能量,大将可用MAX槽1500】
吉斯心得
14当中普通吉斯和噩梦吉斯性能相同。
首先从拳脚来说,吉斯的拳脚判定感觉在中上等,判定较高,虽然比不上顶级高手,但感觉也不低。
真正在使用当中感觉用2426AC倒地追加的机会很多,鞭尸大狂魔。
另外个人认为,与其他角色不同,真正在实战当中,当身技的使用显得尤为重要。
普通投:
虎杀掌:近6C/4C
没啥特别的,在版边的话可以直接接上2426AC鞭尸。
真空投:近6D/4D
没啥特殊的,扔出去的距离够远。
特殊技:
特殊技6B
几乎可以打半个版,并且出招快,硬直小,在连段中可以轻松接上。
特殊技6A
破蹲防,但是出招较慢,单独出招的话有强制倒地效果,之后可2426AC鞭尸。
必杀技:
烈风拳【可EX】:26A/C
飞行道具,出招快,但是26C硬直较大,26AC在近身攻击范围变大。可用在连段当中。疾风拳【可EX】:J24A/C
飞行道具,出招速度一般,24A波速度慢,24C波速度快,主要用于牵制。
并且GEESE出招之后都向后上方弹起,如果没中的话破绽相当之高。
J24AC判定变高,主要用于连段,波的速度慢并且GEESE发波之后向前落地,破绽小。不动拳【可EX】:24A/C
EX版24AC有中段格挡效果。
24A/C接6A/C:
连段的基础,24A/C以及EX版可以构成连段直接连上6A。
EX版接6A击中后,对手会从版边弹回。
24A/C接2B/D:
24A/C不可直接连上2B/D(下段)无法构成连段。感觉主要用途在于24A/C被防住后能挖一个下段。
24A/C接6B/D:
在地面上24A/C不可直接连上6B/D,无法构成连段。但是对手浮空24A/C可以直接连上6B/D构成连段。
如果24A/C防御住了可以摸一个上段。
6B/D有强制倒地效果,可鞭尸。
普通版6B/D要SUPER CANCEL才可以接2426AC
EX版由于出招速度加快,不用取消可以直接2426AC
雷鸣豪投破【不可EX】:626A/C
倒地追加主力技能。普通倒地,不动拳,狂烈烈风拳,斗气风暴之后均可追加这招。
当身技:
由于14当中吉斯没有升龙和突进技,当身的使用成为出墙角,抗压,反击的精髓所在。
不能像升龙那样无脑,得结合对手的出招时机。
上段当身投【可EX】:624B
当身上段,判定相当高,MAX超必杀技都可以反击。当身持续时间较短,失败破绽大。
EX版当身速度增加,判定增加,可以同时当身上段和中段。
中段当身投【不可EX】:624D
当身中段,判定同样恐怖。持续时间短,失败破绽大。
下段当身投【可EX】:426B
当身下段,持续时间短。
超必杀技:
狂烈烈风拳【可MAX】:2626A/C
判定高,出招快,并且可倒地追加。
普通版可以ADVANCE CANCEL到EX鬼烦闷
可CLIMAX CANCEL。
鬼烦闷【可MAX】:2624B/D
当身技,而且是全身当身。判定相当强大,CLIMAX超必杀技都可以反击。
MAX版的当身持续时间相当长。
普通版可ADVANCE CANCEL到EX狂烈烈风拳。
普通版和MAX版均可CLIMAX CANCEL,并且伤血量极高,具有一击翻盘的效果。
CLIMAX超必杀技:
斗气风暴:2426AC
判定强大,发动极快,伤血量高,鞭尸神技。
之后可追加626A/C。
但是发动过程中不确定是不是无敌状态,本人在出招之前一瞬间被CONTER掉了好几次。
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6D 626A/C
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
刚才1楼的连段3有两种情况:
如果最后搬运停在版中,最后24C要接6D,之后接626A/C
如果搬运过程中最后已经靠近版边了,最后24C可接6A,之后接626A/C
角色等级:S与A之间,B感觉低了点
血量:1050
操作难度:S-
拳脚强度:S-
推荐位置:中坚,大将
资源回收:一般般吧,不多也不少。
吉斯属于偏高手向的角色。
他有非常可观的1气伤害差不多5割左右,但是实战中不容易摸着人。他在14中感觉是比较微妙的。
为啥这么说呢?因为根据操作者的水准,吉斯的在实战当中的实力会呈现非常明显的波动,并且有自己的非常独特的打法。真正上手,熟练,再到实战这个过程真的不易。想要打出高伤大连段,不仅仅是资源充足,起手条件也很苛刻。
普通的2B 2B BC这种起手用的较多,但是打不出太高伤害。有时候突然来一个6B如果中了然后BC,往往能带来惊喜。
在同等水平下,用的好的感觉可以压制八神,红丸等主流角色,用的差的感觉连陈国汉都打着费劲。
对立回,意识,尤其是预判,等等要求很高。连段倒是没有其他角色显得重要。
关于目押
JC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C
这个连段最近有好些玩家讨论,主要集中在两点:
(1)BC后第一个JA接不上,这个一定要是严格的小跳接J24AC,否则即使连上后面的5C也接不上。
(2)24AC 6A J24AC这个是介于中跳和小跳之间,比小跳高一些但是又不能到中跳的程度,中跳打不中,跳太低也打不中。
在版中一定是向前方跳,竖直跳也打不中。竖直跳靠近版边有可能打中。
还有,吉斯的远距离5C虽然攻击范围大,出招快,但是有很大几率打不到蹲姿,使用的时候要注意啊。