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铁拳7萌新快速入手豹王方法详细介绍

2017-06-07 15:11:02来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

铁拳7萌新快速入手豹王方法详细介绍,作为一款动作格斗街机类型的游戏游戏中不少人物供玩家们选择新手玩家想选择豹王。铁拳7萌新快速入手豹王方法详细介绍感兴趣的玩家就快来看下吧。

豹王快速上手技巧

一、关于快速发出fc df2

这个技巧作为一个合格的豹子使,是作为必须熟练掌握的一个技巧。可以做到中距离捡对方空震漏,蹲浮固有技方为合格。然而其发动却有一点麻烦,因为它必须有个蹲姿确认,然而蹲姿确认后就会造成一些帧数流失,导致捡不到漏,所以如何快速在站立中发出胃捶,成为了一门必会技巧。

其实非常简单,技巧为从db开始搓一个半圆直到df,然后摇杆不要回中保持在df按住,点2,即可快速发出几乎看不到蹲姿的胃捶。具体指令为:db d df 2.

二、关于快速发出fc df1掏粪手

成熟的豹子使都会知道,发生奇慢无比的掏粪目的不是为了真的打到对方,而是利用其夸张的距离对对手进行牵制逆择,甚至有时候是故意让对方防住进行逆择,因为这招的优势就在其略屌的距离,在踢踢2中,甚至能很好的对无脑电风豁比流进行较为有效的干扰,当然这招作为奇袭和偶尔中距离牵制效果尚可,当一招鲜的话无异于闷声作大死。

那么如何快速战立中发出掏粪手呢?不同于快速胃捶的发生方式,这招玩家只需要搓一个简单的风神指令即可,即风神1,就可以站立发出掏粪了。

三、关于各种快速起身招的出发

我一直认为豹子可以围绕起身4和起身2(br),打出漂亮的中距离牵制战,因为其自身优越的距离和判定,能让一些五短角色头疼异常,典型的就是洛,豹子风骚的牵制打法,能让拳短的洛很困扰,并且能让洛用4摸奖截击的打法效果大打折扣。 所以掌握快速发出起身招式的技巧,也非常必要。

出法很简单,也是搓一个风神指令,回中按相应的键即可。比如起身4,快速出发即为cd n 4。

关于豹子目压技提高成功率的出法

豹子的目压技在铁拳6之后主要有两个,一是常用的中段好招F3 1+2,二是扑倒对手后的3+4 1+2。对于目压苦手连龙劈都发不出的我来说,简直哭晕在厕所,后者发不出情有可原,前者作为主力技之一,在实战中却无法做到100%出投打是一种什么样蛋疼的体验??! 好在楼主总结了一个适用于手残党的出法,就是F3出完后连续有节奏的连按两次1+2,其原理为:第一个1+2旨在错过那个时间点,用来打时间差,并不是有效指令,第二个1+2,就是真正jf的指令,成功率顿时100%了。

至于扑倒后的三连投,却和这个节奏不同,我的方法为3+4按完,疯狂连按1+2,能有多快有多快。

这个方法可以使这个目压技成功率提高一半以上,但100%还是虚。

四、用连投抓蹲中的对手

众所周知,豹王有两个抓蹲对手的投技,分别是d1+3和d2+4。

然而还有两种出招表中没有提及的连投起手的蹲抓,指令为:df df1+3以及df df2+4

命中动作为f df1+3和f df2+4连投的第二下,之后的连摔依旧成立。

接下来是一些实战中不常用的技巧,存在的意义也并不大,然而却很有意思,感兴趣的朋友可以尝试一下。

五、反技之后的“连续技”

豹子的b2+4专门反对方的腿技,当反到右腿时,可以进行一次强制的地抓二择,对方只能强行被二选一。

然而b2+4后立刻按3+4却可以出一个动作和db2+4一样的十字关节固,血量却少得可怜。

曾天真的以为这个血少换来的回报就是不可拆,而普通二择地抓血多但是可拆,可今天在考证时被告知b2+4后的“连续技”3+4也可拆

六、对付大体积特殊的墙壁连法

king的墙连可谓五花八门,在这里不再复述。这里只是提一提对特殊大体积角色的特殊连法。

特殊大体积角色以br为标准,有两个可以成立,一个是jack,一个熊猫夫妇。

上墙后,21 巨人1/2,均可打出高伤。对老马上述不成立,但是可以打出21 f1+4的特殊连法。

顺带一提,一般情况下我个人还是比较倾向21 1+4/ df12 1+4/ df21 1+4。

到了tt2中df434b 1+4也可以作为一个不错的高伤选择。虽然这个1+4不算是100%成立的连段。

当然,以上只是后话和另一个可供参考的墙边打法,大家参考即可。

七、背向中发出“四分卫冲撞”

四分卫冲撞---f2+3,是一个用于连段收尾的中距离突进,因为其速度较慢,破绽根据距离不同有所不同,不经常出现在单发使用中,只常用的是作为起身择和连段收尾。

如何背对着敌人发出反向的四分卫冲撞呢?

当背向对手时,3+4豹步转圈,当他在转的时候会有一段时间的滞空,在落地前的一瞬间,f2+3,就可以发出背向的四分卫。

举个例子,当我1p,我背向对手,3+4腾空。f2+3(这里的f其实是实际1p选手的b。相对于豹子是f而已),然后等豹子落地,就可以看到他自然发出四分卫冲撞,跑到屏幕的尽头去了……

你要问我这个招有啥用,其实没个卵用,卖个萌而已,非要说有啥用,那我就只能告诉你:跑得远!直接跑到屏幕最边缘去了我问你怕不怕?

八,起身1+2后的小秘密(br)

这个再tt2中我没有验证过。但是br是成立的。

以下:

ws1+2后,对方是头朝你的浮空状态,一般采用df21,对手就会变成规则浮空。

然而还有一种奇葩连法,就是当此招浮空对手后,点一拳,出空投,就可以看到豹子抓着对手的头把其扭过来变成规则空投的逗比场景,其实也没什么用,只是比较好玩奇怪而已,因为没几个玩家用ws1+2浮空对手后不正常连段的。

当然对方已经剩一丝血量时,可以用这个招惊艳一下,对于所有空投都成立。

指令为:ws1+2 1 空投

九,快速发出墓碑投!

墓碑投--db f 2+4,伤害非常可观,压起身也非常方便。虽然指令简单,但是在运动战中,猛的让玩家db f一下,感觉操作也非常别扭。其实有一种对豹子使来说不别扭且舒适的出法:豹子使一般巨人的输入都比较过硬,在保证输入巨人比较6的情况下,墓碑投指令可以理解为:反半圆 f 2+4

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