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关于加快大闹三国阵容体系等进度的建议

2015-03-19 09:46:02来源:游戏狗编辑:晴天

大闹三国游戏建议,这是一个新游戏,本身就有很多体系目前还没有建完善。但是,尽管如此,小编还是建议让游戏的进度加快一点,不要让游戏慢慢的成为一套阵容打天下的,目前的游戏中基本就是五虎的天下了,尽管最近出了一个吕布,影响也没有想象中的那么大,至少在小编看来是如此。

游戏中需要培养的武将很多,但是真正值得一直培养的武将却只有那么几个,而且都定型了。也许是因为小编目前还没有看出来的原因,但是从目前众多玩家的反馈来说,这个游戏的最终阵营也就是蜀国五虎外加几个奶妈,最多弄个吕布的阵容体系了。

一个好的三国游戏,阵营一定要建立完善,不能让一家独大。作为三国鼎立时期最弱的蜀国一家独大是谁都不愿意看到的,三国本身就是群雄迭起的时代,不要过分的突出某一方才是正道。

小编觉得可以适当的加快游戏阵营体系的建立,让魏国、吴国、群雄有一套属于自己的能够抗衡蜀国的阵容体系,让游戏的平衡性更加完善。我们可以从横向来对比一下各种游戏中的阵营体验。

以同样为三国游戏的放开那三国为例,每个国家都有属于自己的一套阵容,而且尽管资质有高低(这个游戏中虽然没有资质,但是强弱一眼就明了),都有自己的作用,真正的三国外加群雄乱战的情况出现了,而不是全部五虎。

同样的,缘分系统是至今小编觉得变动太大的系统,以吕布为例,吕布一出,马超与许褚的缘分就改成了与吕布的缘分,一味的加强游戏中部分武将的实力是不明智的,难道游戏的实力体现就是谁先弄到马超么?

现在游戏中就有很好的缘分搭建,吴国的大小乔加孙策周瑜,群雄的吕布貂蝉和董卓华雄,魏国目前倒是没有特别好的搭配,所以这些搭配能够尽早出现能够让游戏的玩法更多,让玩家有更多的选择,让发展充满未知数,而不是一味的马超、张飞等强势武将。

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