对盗墓笔记手游一个多月以来的考察,经过一个月的游戏,经个人考察提出以下问题,角色设定缺乏公平性,在主角人设上有巨大缺陷,主角选医疗的基本上到60就玩不下去了。
技能过少,法攻物攻的技能数量还可以接受,当时双功的技能就过少了,特别是医疗群体技能只有一个止血绷带,对于主角医疗的又是一个巨大缺陷。
技能不会出现暴击,只要是出手技能必定不暴击。
万能碎片bug至今仍未修复。
背包满后不能获得物品,建议把溢出的物品暂存到邮件或者增加物品叠加量增加背包扩展量。
6灵力魂魄活动途径偏少,副本通关后获得的途径只有两天一次的活动,活动的给的魂魄数安排不合理,打40级的显然比打60级的划算。